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Para versiones alternativas de Kalmaar, véase Hub de personaje de Kalmaar.

Este mundo una vez fue nuestro!, luego ellos llegaron y despojaron el Mar Interminable con sus tierras y su asquerosa presencia, ¡Pero con el poder de Wojira puedo corregir ese error!"
―Kalmaar[fnt.]

El Rey Kalmaar fue el Príncipe de la ciudad submarina de Merlopia y el Mar Interminable, Hijo de Trimaar y hermano adoptivo de Benthomaar. Debido a su profundo prejuicio hacia quienes vivían en la tierra, Kalmaar se obsesionó con despertar una serpiente marina conocida como Wojira para poder usar sus poderes para destruir el mundo de la superficie.

Con el paso de los años, Kalmaar siguió buscando a Wojira hasta que una vez logró encontrar un pergamino marino que representaba el Templo de Wojira. Con la ayuda de su hermano adoptivo, a quien usó, llegó al templo, robó el Amuleto de las Olas de los de su especie y comenzó a experimentar con modelos del Amuleto de las Tormentas real para despertar a Wojira.

Cuando supo de Nya la posición del verdadero Amuleto de la Tormentas, Kalmaar mató a su padre y culpó a los ninjas para poder convertirse en Rey de Merlopia. Después de convertirse en rey, emprendió una búsqueda para encontrar el Amuleto de la Tormentas para su objetivo principal. Una vez que lo hizo, pudo despertar a Wojira y tomar el control de ella con su tridente. Sin embargo, durante su asalto a Ciudad Ninjago, Kalmaar finalmente fue devorado por Wojira después de que Benthomaar destruyera su tridente, lo que le hizo perder el control de la serpiente marina.

Biografía[]

Vida temprana[]

Desde una edad joven Kalmaar estuvo obsesionado con encontrar a Wojira para atacar al mundo de la superficie y así reclamar ese territorio que según él fue robado por los habitantes de esta.

Su nuevo hermano[]

Durante un paseo con su padre se encontraron con un grupo de anguilas que estaban atacando algo, a Kalmaar no le importó mucho y prefirió dejar a lo que sea que estuvieran atacando a su suerte, pero Trimaar venció a todas las anguilas y se encontró con un pequeño bebé abandonado y al ver que no tenía a nadie más decidió adoptarlo, Kalmaar no le gustó la idea ya que lo consideraba inferior y débil.[3]

Mucho tiempo después en sus investigaciones Kalmaar logró descubrir varios pergaminos antiguos que decían que el templo de Wojira se encontraba en la Fosa de Tártaro, así que le cuestiona a su padre la veracidad de esto, él la confirma y a su vez le prohíbe entrar ahí, por lo que Kalmaar se ve en la necesidad de manipular a Benthomaar para usarlo como peón y entrar a la fosa, su hermano accede ya que le hizo creer que quería empezar de nuevo, y cuando encuentra el templo Kalmaar lo desprecia y hace que se largue.[3]

Complot contra la Superficie[]

Experimentos en el templo[]

Ahora sabiendo donde se encuentra Wojira en algún punto contacto con Glutinous y de alguna manera lo convenció de crear réplicas del amuleto de la tormenta para despertar a la gran serpiente, él lo hizo pero sus intentos fracasaron, aunque sí crearon pulsos de energía que llegaron a la superficie y alteraron los poderes de Nya lo que provocó que ella y los otros Ninjas viajarán al mar en primer lugar.[4]

Interrogando a Nya y Maya[]

La Furia de Kalmaar

Kalmaar intimidando a Nya.

Durante una de las pruebas que estaba realizando para despertar a Wojira, Nya y Maya llegaron al templo y el pulso creado en esa ocasión afectó a Nya de una manera más intensa lo que advirtió a Kalmaar de la presencia de las dos, y son capturadas. Al despertar Nya y Maya hablan sobre la ubicación del verdadero amuleto y Kalmaar las escucha por lo que las interroga pero es interrumpido por Gripe porque su padre lo llamaba.[5]

Golpe de estado de Merlopia[]

Que Viva el Rey

Kalmaar convirtiéndose en Rey de Merlopia.

Tras escapar Nya y Maya le contaron al padre de Kalmaar que él había sido quien hundió su submarino y que estaba intentando despertar a Wojira por lo que él decide enfrentar a su hijo, cuando este muestra sus verdaderas intenciones Trimaar estaba dispuesto a castigarlo pero en eso Kalmaar acaba con la vida de su padre, inculpando a los Ninjas y convirtiéndose en el nuevo Rey de Merlopia. Los Ninjas son ayudados a escapar por Benthomaar quien supo la verdad por su padre momentos antes de fallecer definitivamente y cuando Kalmaar se entera manda a sus tropas a atraparlos pero fallan.[6]

Carrera por el Amuleto de la Tormenta[]

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Kalmaar descubriendo la ubicación de la Isla de los Guardianes.

Ya que los Ninjas habían escapado Kalmaar sin otra opción busca algún indicio de la ubicación del Amuleto en algún pergamino pero llega Glutinous con la ubicación de la isla inexplorada que es donde se encuentra el amuleto y se dirige ahí. Se encuentra con sus enemigos en el Hydro Bounty pero logró escuchar que el Amuleto que tenía allí era falso y él verdadero estaba en Ciudad Ninjago por lo que deja inoperable el submarino y se marcha.[7]

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Kalmaar amenzando a Misako.

Cunado Kai y Cole logran ingresar al Club de Exploradores, Kalmaar llega a reclamar el Amuleto y se desata una pelea por obtenerlo.[8] Durante su pelea con Kai y Cole el Amuleto termina en la calle y se lo llevan Antonia y Nelson, Kalmaar los persigue y eventualmente se los quita resaltando él como una simple chica del periódico logró frenarlo tanto y escapa.[9] Antes de llegar al mar Kalmaar es detenido una vez más por Kai, Cole, Wu. Misako y Ray pero con ayuda de sus guardias los captura y los arroja al mar, pero en ese momento llegan los demás que estaban en la isla y lo atacan, Kalmaar intenta escapar nuevamente y Nya va tras el y le quita la réplica del Amuleto creyendo que era el real por lo que ahora Kalmaar tiene todo para despertar a Wojira.[10]

La Gran Inundación[]

Despertando a Wojira[]

Por añadir.[11]

Asalto a Ciudad Ninjago[]

Por añadir.[12][13][14]

Legado[]

Por añadir.[15]

Apariencia[]

Kalmaar tiene la piel morada con un tinte rosado. Tiene pequeños tentáculos alrededor de la boca que se asemejan a un bigote corto. De los lados de su cabeza, dos formaciones de piel emergen en la parte superior, con cinco crecimientos conectados por membranas azules translúcidas. La misma formación también está en la parte posterior de su cabeza. Tiene ojos verdes bastante grandes con iris amarillos y pupilas negras de reptil. En los sets, sin embargo, sus ojos son azules con iris rosados ​​y pupilas azules. Tiene varios dientes pequeños y afilados en la boca. Su pecho y abdomen son de color azul brillante con marcados músculos abdominales y tiene cinco tentáculos en lugar de piernas. Lleva un chaleco morado desabrochado con ribete azul y rosa pálido y dos bolsillos en el pecho. También tiene un cinturón de oro alrededor de su cintura con varias cadenas de oro coronadas por una formación afilada. Tiene las mismas cadenas en el pecho, además de guantes dorados. Como rey, llevaba en la cabeza la corona de oro del rey de Merlopia.

Cuando era adolescente, sus formaciones en la cabeza eran un poco más pequeñas, al igual que los tentáculos de su cara. No tenía cadenas en su cuerpo en ese momento, aunque tenía el mismo cinturón. La camisa que vestía estaba abrochada con una hebilla dorada y tenía mangas con el mismo dobladillo que la camisa que luego reconstruyó en su chaleco a medida que crecía. Tampoco tenía guantes.

Personalidad[]

Kalmaar es una persona cruel que tiene poca consideración por nadie excepto por él mismo y sus objetivos. Está dispuesto a hacer lo que sea necesario para conseguir lo que quiere, llegando incluso a matar a su propio padre para llevar a cabo sus planes de despertar a Wojira. Kalmaar desprecia mucho a los humanos, y mientras los otros merlopianos estaban felices de coexistir con ellos, Kalmaar hizo todo lo que estuvo en su poder para cometer un genocidio masivo contra la humanidad.

También es bastante manipulador y se aprovecha de los demás, ya que utiliza a su hermano adoptivo, Benthomaar, para atravesar los conductos de ventilación venenosos y llegar al Templo de Wojira. Posteriormente, no muestra gratitud por la ayuda de su hermano y, en cambio, insulta a Benthomaar diciendo que nunca lo verá como familia, mostrando su naturaleza despiadada.

Habilidades[]

  • Tentáculos: Kalmaar tiene tentáculos físicamente capaces capaces de destruir la lanza de Benthomaar. También es capaz de desarmar fácilmente a su oponente usando sus tentáculos, ya que actúan como un par de brazos secundarios.
    • Ventosas: Kalmaar tiene ventosas en sus tentáculos que le permiten adherirse a las paredes y superficies físicas.
  • Combate cuerpo a cuerpo: Kalmaar es capaz de realizar muy bien el combate cuerpo a cuerpo.
  • Supervivencia anfibia: Kalmaar puede sobrevivir tanto en tierra como en agua.
  • Inteligencia: Kalmaar es muy inteligente, y su padre incluso se refiere a él como "el erudito".
  • Llamada de mantarrayas: al producir un sonido con la boca, puede llamar a las mantarrayas.

Relaciones[]

Familia[]

  • Trimaar † - Padre y víctima
  • Benthomaar - Hermano adoptivo, enemigo y asesino indirecto

Aliados[]

Enemigos[]

Apariciones[]

Sets[]

Ninjago[]

Curiosidades[]

  • Es el segundo príncipe que aparece en Ninjago, siendo el primero Nadakhan.
  • Es el cuarto antagonista principal que no aparece en el primer episodio de su temporada, siendo los tres primeros Pythor, La Suprema y Vangelis.
  • Se le puede considerar el opuesto de Krux por varias razones.
    • Si bien él y Krux son villanos y hermanos mayores, Krux y Acronix son hermanos biológicos. Krux realmente ama a Acronix incondicionalmente a pesar de odiar la nueva peculiaridad de su hermano de amar la tecnología y está dispuesto a hacer concesiones siempre que les ayude con su plan de gobernar Ninjago juntos. Kalmaar y Bethomaar son hermanos adoptivos que se odian, principalmente porque el racismo de Kalmaar hacia cualquier no merlopiano le impidió aceptar a Benthomaar como su propia familia y estar dispuesto a matar a todos en Ninjago, lo que hace que este último lo repudie.
    • Krux nunca considera traicionar a Acronix y es muy protector con él hasta el punto de abandonar una pelea para ayudarlo a ganar otra y esperar décadas hasta que regrese. Kalmaar deja en claro que nunca lo vio como su hermano, especialmente después de que se puso del lado del Ninja y no tiene miedo de intentar asesinarlo.
  • Es el primer personaje que mata a un personaje inteligente en pantalla en un episodio de WildBrain.
  • Es el primer personaje en cometer parricidio (matar a un padre), así como el primero en cometer regicidio (matar a un rey) en pantalla.
  • Kalmaar es el tercer personaje que habla con acento británico. El primero es Pythor y el segundo es Killow.
  • Es el décimo rey conocido en Ninjago, siendo los primeros nueve Pythor, Skales, Khanjikhan, Nadakhan (en una línea de tiempo alternativa), Mambo V, Grimfax, Atta the Ratta, Vangelis y Trimaar.
  • Es el tercer hijo de un monarca que sucede a su padre, el primero es Nadakhan (en una línea de tiempo alternativa) y el segundo es Vania.
  • Él sabe de los Oni, Serpentine y Vermillion.
  • Sabe conducir, aunque mal.
    • La razón de esto fue porque creía que los vehículos en Ninjago eran criaturas montadas por personas para transporte, similares a las mantarrayas.
  • Ha recibido varios apodos de los ninja, como "Calamari" de Nya y "Tentáculos" de Kai.
  • El actor de doblaje de Kalmaar, Giles Panton, a menudo responde a las personas en Twitter con minivideos hablando con la voz de Kalmaar.
  • Kalmaar es el único antagonista principal en la era WildBrain que aparece en todos los episodios de su temporada desde su debut en adelante.
  • Según Giles Pantón:
    • "Kalmaar es el más guapo, fuerte e inteligente de todos los merlopianos".
    • Kalmaar consideraría a Pythor insignificante.
    • La única comida humana que le gusta a Kalmaar es la pizza.
    • Si Kalmaar se encontrara con Clay Moorington de Nexo Knights, se produciría una gran batalla.
  • Es muy parecido a Pythor en los siguientes sentidos:
    • Ambos son de color morado.
    • Tienen un gran odio en contra de los humanos.
    • En la versión original ambos hablan con acento británico.
    • Querian resucitar a una gran serpiente para atacar la superficie.
    • Ambos fueron deborados por su serpiente (A pesar de que Pythor sobrevivió).
    • Hablan con acento británico
  • Kalmaar es uno de los siete antagonistas principales que actualmente no se sabe que estén vivos, los otros seis son Chen, Morro,La Suprema, las Manecillas del Tiempo, Omega y Beatrix.
  • Es el cuarto villano principal que aparece con más frecuencia en una sola ola, ya que fue lanzado en hasta tres sets con exactamente la misma apariencia. Los tres primeros son Garmadon, Vex y Unagami.
  • Según Tommy Andreasen, no hay información sobre su madre.
  • Durante su muerte, Kalmaar todavía pensaba que había matado a Nya, ya que ella no regresó hasta que Wojira lo devoró.
  • A pesar de eso en la descripción de Kalmaar en Mech vs Monster! está escrito que "con cada uno de sus ocho tentáculos ha cometido al menos una mala acción", en realidad tiene sólo cinco tentáculos.
  • El actor de doblaje polaco de Kalmaar, Krzysztof Prałat, también da voz a Chen.
  • Kalmaar es el último antagonista principal introducido en la serie de televisión Ninjago original, debido a la inclusión de villanos que regresan de temporadas pasadas en Crystalized.
  • Kalmaar aparece en la minipelícula de Ninjago NXT "Envejeciendo", incluso si murió en su temporada de debut.

Galería[]

Para ver galería Kalmaar.
Para ver galería click aquí.

Referencia[]

Personajes
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Neutrales

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Munce: Murtessa · Murt · Murt · Moe · Munce Sentries · Geo · Gorge
Los de Arriba: Fungus · Plundar · Adam · Korgran

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Antagonistas neutrales/poco relevantes:

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