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"Es un comienzo"
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La Magia es una fuerza mística que se utiliza para doblar la realidad al capricho de su usuario. El poder generalmente se asocia con los colores azul y morado. Tiene una contraparte más oscura, utilizada principalmente por Hazza D'ur y más tarde, Clouse.

La magia se mencionó por primera vez cuando Lord Garmadon dijo que la Magia Oscura lo hacía más fuerte, dándole así sus cuatro brazos para poseer todas las Armas Doradas a la vez.

Los hechizos son lo que se unen a la magia; muchos de ellos están escritos en el Libro de Hechizos. Sin embargo, Lloyd quemó el libro como tributo y en memoria de su padre.

Los hechizos particularmente poderosos pueden permanecer intactos incluso después de haber sido utilizados. Los hechizos desenredados tienen la capacidad de desarrollar la conciencia y tomar una forma física, pero pueden volver a transformarse a su forma original bajo ciertas circunstancias.

El mal uso de los artefactos Djinns crea maldiciones vivientes llamadas Aulladores, que cazan sin piedad a sus invocadores.

Usos notables[]

Antes de la serie[]

Hace miles de años, la joven hechicera Serpentina, Aspheera, utilizó su magia para liberar a los Hijos del Primer Maestro Spinjitzu de la prisión de Rey Mambo V. Cuando volvieron a casa, vieron a su padre escribiendo en trozos de pergamino, que consideraba demasiado peligrosos para ellos. Más tarde, cuando derrocó a Mambo V, Wu y Garmadon la derrotaron utilizando los poderes oscuros de los Pergaminos de Spinjitzu Prohibido y, posteriormente, Mambo V la atrapó mediante un hechizo en la pirámide, de donde no pudo escapar.[3].

Al enterarse de que la única forma en que podía ser mejor que el Primer Maestro Spinjitzu era volviéndose inmortal, Nineko estudió Magia Oscura y usó sus nuevas habilidades para drenar la vida de los cultivos de la aldea de Komala. Pero en lugar de eso, hizo que las cosechas se volvieran negras y murieran. Después de presenciar esto, Komala estudió magia buena y se convirtió en la líder de la Orden de Felis para poder impedir que Nineko buscara la inmortalidad.[4]

Nota: Estos eventos están listados sin ningún orden en particular.

Hace siglos[]

Siglos antes de que los ninja llegaran al Shintaro, el poderoso hechicero Hazza D'ur creó las ciudad dentro de la Montaña Shintaro usando la Magia Oscura. En un momento después, fue derrotado, pero la Magia Oscura aún permanecía en su cráneo, permitiendo que sus alma persistieran.[5]

Los Cinco Prohibidos desarrollaron la magia Theroxiana, una poderosa forma de magia oscura que permitía a los Cinco comunicarse, además de otorgarles un inmenso poder cuando hablaban, aunque el uso del lenguaje los corrompía. El uso de la magia oscura llevó a crear Shatterspin y las Wolf Masks, junto con el Gong y el Mazo de la Destrucción para activar los poderes oscuros.

Egalt y Rontu buscaron a Gandalaria para detener a los Cinco Prohibidos, que crearon un potente hechizo para aprisionarlos fuera de los reinos. El hechizo atrapó con éxito a los Cinco Prohibidos, pero permaneció activo debido a su fuerza, llegando finalmente al Santuario de la Piedra del Dragón, donde se encontró con Wu. Wu introdujo el hechizo a la idea de la amistad y la familia, llevándolo a transformarse en un esqueleto llamado Bonzle, que se hizo amigo de los Buscadores en la Tierra de las Cosas Perdidas.[6]

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Hace doscientos años, Nadakhan abandonó Djinjago y se convirtió en pirata en Ninjago. Con la ayuda de la magia de los deseos, cumplió los deseos de varias criaturas, obligándolas a convertirse en los Piratas del Cielo. Entre los deseos que concedió estaba Dogshank deseando destacar, Doubloon intentó pedir un deseo para librarse de su condena cuando le pillaron intentando robar el oro de Nadakhan, y Monkey Wretch deseó ser el mayor mecánico de su especie, lo que le convirtió en un mono mecánico.[7]

Mientras buscaba la clave de la inmortalidad, los estudios de Maestro Yang le llevaron a descubrir la Espada Yin. Experimentando con sus propiedades místicas y vivificantes, la utilizó para restaurar la vida de la flora fallecida, antes de intentar utilizar su magia en sí mismo para alcanzar la inmortalidad. Sin embargo, el experimento resultó fallido y, en su lugar, provocó que él y sus alumnos se convirtieran en fantasmas, atrapados entre los reinos de vivos y muertos e incapaces de abandonar el Templo de Airjitzu. La Hoja Yin desapareció entonces hasta que fue depositada en el Museo de Historia de Ninjago.[8].

Hace décadas[]

Hace más de cuarenta años, cuando Garmadon entrenaba con Clouse en el monasterio de Chen de Chen, Clouse usó Magia Oscura para revivir el equipo de entrenamiento, pero fue derrotado por Garmadon usando Spinjitzu.[9].

Poco después de la Guerra Serpentine, Garmadon utilizó el Libro de los Hechizos para desterrar a los generales Anacondrai al Reino Maldito.[9]

Hace unos quince o veinte años, cuando Garmadon estuvo a punto de derrotar a Wu, los símbolos del kimono del Primer Maestro de Spinjitzu que llevaba Wu comenzaron a brillar y dispararon una gran franja de Magia Buena hacia el cielo, que posteriormente abrió el Inframundo donde Garmadon fue desterrado entonces.[10].

Hace unos años, Vangelis se enteró de que en las Mazmorras de Shintaro se encuentra el poderoso artefacto de la Magia Oscura, el Cráneo de Hazza D'ur y por ello en encargó a los Los de abajo que lo recuperaran para poder destruirlo y mantener a salvo a Shintaro.

Los aventureros consiguieron superar todas las trampas y entrar en la cueva restringida, donde el cráneo de Hazza D'ur estaba colocado en un pedestal bajo una gran estatua. Korgran intentó cogerla con las manos, pero la calavera cobró vida inmediatamente e intentó poseerle con la Magia Oscura. Sin embargo, Korgran consiguió soltar la calavera y ésta permaneció inactiva. Más tarde, cuando Vangelis cogió la calavera, la Alma de Hazza D'ur volvió a aparecer en la calavera y comenzó a reírse con Vangelis.[11]

Durante los años siguientes, Vangelis empezó a usar el poder de la calavera y a despertar de nuevo a los Caminantes para someter a los Munce y Geckles, que empezaron a extraer Vengestone para él en las Minas de Shintaro.[11]

El Torneo de los Elementos[]

Clouse usó magia oscura para intentar sabotear al Ninja, una vez cuando revivió el símbolo Anacondrai en la alfombra, que luego atrapó la pierna de Lloyd y lo sujetó. Sin embargo, Garmadon saltó sobre Clouse y rompió su hechizo. Clouse usó magia contra Jay creando un mecanismo de piedra a partir del material circundante. Al luchar contra Garmadon por última vez, el hechicero abrió un portal al Reino Maldito, donde intentó desterrar a Garmadon, pero fue derrotado y desterrado en su lugar.

Más tarde, Kapau y Chope lanzaron el Hechizo de Transformación del Libro de los Hechizos para convertirse a sí mismos, a su maestro y al resto de los Cultistas de Anacondrai en Anacondrai.

Cuando Pythor llevó el Libro de los Conjuros al Destiny's Bounty', Lloyd utilizó un conjuro para desterrar a Garmadon al Reino Maldito y liberar a los generales Anacondrai de su encierro para maldecir a Chen y a su ejército.

Posesión[]

Yang utilizó la Magia Fantasma para inducir el miedo en los ninjas a su entrada en el Templo de Airjitzu. Por ejemplo, orquestó el temblor de las manillas de las puertas, hizo que fluyera agua de un cuadro del mar, creó la ilusión del Morro y trasladó todo el templo a la Divisoria Etérea. Tras la exitosa huida de los ninjas, excepto Cole, Yang utilizó la magia para transformarlo en un fantasma.

Mientras Wu, Nya y Misako se encontraban en el Mar Sin Fin, cerca de la Tumba del Primer Maestro Spinjitzu, Bansha empleó Magia Fantasma para manipular a Misako y entablar combate contra Wu a través de su apoderado. Sin embargo, Nya intervino y desbarató su hechizo.

Morro robó la Armadura Aliada de Azur para convocar a sus guerreros fantasma y que le ayudaran antes de reclamar el Cristal del Reino. Morro entonces encontró la Espada del Santuario para usarla para encontrar la Tumba del Primer Maestro Spinjitzu.


Los siguientes eventos fueron deshechos debido al deseo final de Jay, y por ende, no sucedieron en la línea de tiempo actual.


Skybound[]

Después de que Nadakhan fuera liberado de la Tetera de Tyrahn, concedió los tres deseos de Clouse que eran su Libro de Hechizos, ser humano y hacer desaparecer el dolor, lo que provocó que quedara atrapado en la tetera. Más tarde hizo lo mismo con muchos de los otros Ninja. Aunque esta vez los atrapó en la Espada Djinn.

Tras obtener deseos infinitos, Nadakahn utilizó sus nuevos poderes para crear docenas de duplicados de sí mismo. Entonces fue llamado por Clancee, que se había dado cuenta de que la ceremonia era sólo para Nadakhan y, a su vez, el Djinn lo desterró a él, a Doubloon y a Monkey Wretch.

Con el lugar para él solo, Nadakhan deseó que Delara volviera al cuerpo de Nya. A continuación, intentó impresionarla con sus deseos, pero la Ninja le interrumpió. En la pelea, Nadakhan usó su recién descubierta magia para desear que la mayoría se convirtiera en piedra. Cuando Flintlocke le disparó con el veneno de la Viuda Tigre, hizo que sus poderes desaparecieran, haciendo que Nuevo Djinjago cayera sobre Ninjago y que la conciencia de Delara desapareciera del cuerpo de Nya.


Los siguientes acontecimientos ocurrieron después de que Jay pidiera su último deseo, y por ende, sucedieron en la linea de tiempo actual.


Dark Island Trilogy[]

Clouse usó magia oscura cuando emboscó a Wu. Luego explicó sus intenciones donde liberó a la tripulación de Nadakhan de su encarcelamiento en reinos separados antes de usarla de nuevo para chantajearlos para que se unieran a él. Clouse fulminó a Kai con una ráfaga de magia oscura y más tarde invocó una tormenta de arena, separando al ninja de él y a los piratas mientras escapaban.

Cuando Clouse llevó toda la Materia Oscura que necesitaba al Templo de la Luz, convocó a un ejército de las Sombras para defender sus planes junto a los Piratas del Cielo y provocó que la Isla Oscura y Ninjago se fusionaran lentamente para infectar ambos mundos con maldad pura, Clouse formó una barrera de sombras para proteger el tesoro de Materia Oscura, solo para que el Maestro Wu, ahora armado con el Golden Mech reparado, la atravesara.

Frustrado, Clouse convocó a su ejército de sombras y formó un duplicado del robot de sombras. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, la hoja de su mech de sombras se hizo añicos, mientras Wu utilizaba el Mech Dorado para dispersar de nuevo la Materia Oscura y limpiar el Templo de la Luz. Cuando las islas volvieron a su posición original, se formó un portal sobre Clouse que lo absorbió. A pesar de la oferta de Wu de salvarlo y redimirlo, Clouse, cegado por su furia, se negó declarando que prefería morir a ser salvado por Wu, y se entregó al vórtice.

Día de los Difuntos[]

Tras arrebatar la Hoja Yin, Cole se dirigió directamente al Templo de Airjitzu para enfrentarse a Yang con el arma. En su prisa por atacar, Cole rompió accidentalmente una jarra que servía de salida del Reino de los Difuntos, liberando los espíritus de varios villanos: Samukai, Kozu, Cryptor, Chen, Morro, Eyezor, Zugu, tres Guerreros Nindroides, dos Espadachines de Piedra y dos Exploradores de Piedra. Las almas desatadas sembraron el caos por todo Ninjago al poseer a sus propios maniquíes en el Museo de Historia de Ninjago.

Con los espíritus de los villanos del pasado causando el caos, el resto de ninjas se mantuvieron ocupados y distraídos. Aprovechando esto, Yang consiguió arrebatarle el arma a Cole con la ayuda de sus alumnos fallecidos. Continuó explicando su plan de utilizar la Magia Oscura del eclipse para amplificar los poderes de la Yin Blade y crear un portal para escapar de su estado de limbo.

Ya en posesión de la Hoja Yin, Yang subió al tejado de su templo y activó el artefacto. Utilizando sus poderes de transformación de la realidad, abrió la Grieta del Retorno. Sin embargo, un decidido Cole se enfrentó a Yang y ambos se enzarzaron en una batalla. En un intento por defenderse, Yang utilizó la Hoja Yin para cortar el arma de Cole. A pesar del contratiempo, los amigos de Cole llegaron para apoyarle y éste desató sus poderes RX para devolver el golpe a Yang. En un intento de protegerse, Yang blandió la Espada Yin. Pero no pudo resistir el golpe, y el ataque de Cole destrozó la Espada Yin. Con la destrucción de la Espada Yin y el Eclipse Yin-Yang llegando a su fin, la Grieta del Retorno se vio obligada a cerrarse.

Los Hijos de Garmadon[]

Los Hijos de Garmadon utilizaron las Máscaras Oni para resucitar a Lord Garmadon. Mr. E y Killow usaron su Máscara Oni del Engaño y Máscara Oni de la Venganza para luchar contra el Ninja. Cuando buscaba la Máscara Oni del Odio, dentro del Templo Oni. Harumi intentó cogerla, pero como la barrera alrededor de la máscara estaba hecha de Magia Oscura, no pudo. Entonces le explicó a Lloyd que alguien con sangre Oni puede obtener la máscara.

Cacería[]

Skylor encontró la Máscara del Odio y sugiere que si el poder de Lloyd no regresa, entonces podría ayudarlo. Mystake advierte a Lloyd sobre los peligros de usar la máscara ya que "Pero el poder Oni es Magia Oscura". Skylor le pregunta por su opción de usarla. Lloyd vuelve a entrar y la arroja frente a Harumi.

Después de que Mystake se transformara en su verdadera forma Oni, invoca un bastón usando Magia Oscura para formar una nube negra, para permitir a Skylor copiar la Destrucción de Garmadon.

Ultra Violet sostenía la Máscara del Odio mientras pedía que la llevaran cuando pronto descubre a Lloyd, Nya y Dareth escapando con un Skylor inconsciente. Ultra Violet utiliza la máscara para acabar con Nya pero, Lloyd y Dareth llegan en su vehículo blindado, embistiendo a la invulnerable Ultra Violet y enviándola volando contra un muro de ladrillos. Cuando Ultra Violet emerge de entre los escombros la máscara se rompe, cayendo de su cara.

La Marcha de los Oni[]

Los Oni usaron su magia oscura para esparcir La Nube de Oscuridad por Ninjago City, con sus tentáculos petrificando a cualquiera que fuera tocado por ellos. Las Nubes de la Magia Oscura estaban bajo el Bounty cuando sobrevolaba Ninjago City y también estaban en la Torre Borg cuando Lloyd y su padre la atravesaron para llegar al Cristal del Reino. El Omega utilizó su magia oscura para invocar a más Oni, obligando a Garmadon y Lloyd a correr hacia las nubes para huir de los Oni. Pronto, P.I.X.A.L. se sumergió en las nubes para ayudarles.

Mientras tanto, intentando salvar a los que quedaban en las nubes, Cole se cayó dentro y las nubes le rodearon. Cuando Cole despertó, intentó correr a través de las nubes para llegar hasta el Perforador de la Tierra. Estuvo a punto de caer enfermo, pero llegó a tiempo.

Más tarde, cuando los ninjas, Garmadon, Faith y Wu se retiraron del Oni, las nubes de la Magia Oscura treparon por los muros del monasterio.

Secretos del Spinjitzu Prohibido[]

Aspheera fue liberada de su pirámide y comenzó a vengarse de Wu por haberla dejado allí. Con su magia, consiguió extraer el Elemento Fuego de Kai y lo encadenó a él y a los demás ninjas antes de provocar la erupción de lava en la pirámide. Creando a Colmillo de Fuego y a las Cobras Elementales, Aspheera pudo hacerse con uno de los pergaminos Prohibidos y lanzar un ataque contra el Monasterio de Spinjitzu con un ejército de Víboras Piro, a las que devolvió la vida con su magia y Fuego. Aspheera utilizó las habilidades mágicas de su báculo y el pergamino Prohibido para desterrar cualquier arma de defensa que se interpusiera en su camino y enfrentarse a Wu. Sin embargo, Zane interviene, resultando desterrado al Never-Realm.

Más tarde P.I.X.A.L. utilizó el báculo de Aspheera, con el pergamino Prohibido unido al báculo, para canalizar los poderes oscuros del pergamino y enviar al Ninja y al Land Bounty al Never-Realm.

Master of the Mountain[]

Durante su estancia en la Montaña Shintaro, los ninjas se encontraron con el Hechicero Calavera y Hazza D'ur. Este último revivía a los Re-Despertados cada vez que los ninjas los derrotaban, lo que otorgaba a los hechiceros el control sobre los ninjas. Como resultado, los ninjas se vieron obligados a trabajar en las Mazmorras de Shintaro junto a los Geckles y Munce para extraer piedra Veng. Sin embargo, lograron escapar y Cole se reunió con Wu y Vania. Juntos, los tres descubrieron que Vangelis era el Hechicero de la Calavera, quien les reveló la Calavera de Hazza D'ur. Vangelis utilizó la reliquia mágica para derribar a Cole y Wu, revelando que era la fuente de su poder. Wu se dio cuenta de que tenían que destruir la calavera para derrotar a Vangelis.

Cuando los ninjas estaban persuadiendo a los Geckles y a Munce para que asistieran a una reunión de tregua, Vangelis utilizó la nigromancia de la calavera de Hazza D'ur para resucitar a Grief-Bringer. A continuación, el dragón y el Renacido atraparon a los ninjas, los Geckles y Munce en la Cueva Fuerte de los Geckles hasta que los ninjas se vieron obligados a entregarse. Esto permitió a Vangelis y Hazza D'ur capturar a los Geckles y a Munce.

Finalmente, en la Batalla por la Montaña Shintaro, Cole se enfrentó a Vangelis. En la batalla, Hazza D'ur utilizó su magia para volver a reunir a los Despertados y lanzó rayos mágicos contra Cole hasta que este destruyó las Cuchillas de la Liberación. La calavera de Hazza D'ur se utilizó entonces para abrumar a Cole hasta que el ninja terrestre desbloqueó la Explosión Spinjitzu y destruyó el antiguo artefacto. Esta acción destruyó la fuente de poder de Vangelis y revirtió los esqueletos revividos de nuevo a huesos.

Cristalizado[]

Cuando Aspheera recibió su báculo, utilizó su magia para hacer volver a Nya. Sin embargo, la hechicera, cegada por la venganza, intentó matar a la ninja, aunque finalmente se vio obligada a utilizar el bastón para privar a Nya de sus poderes. Al producirse una onda expansiva, Aspheera volvió a perder la posesión de su báculo. Cuando una Crystal Spider visitó a Aspheera en su pirámide, le trajo un nuevo bastón con el mango de color púrpura.

Cuando Lloyd, disfrazado de el Mecánico, intentó escapar, ella usó la magia del nuevo bastón para detenerlo, pero fracasó, aunque Lloyd fue capturado más tarde por Mister F.

Cuando el Consejo de Cristal consigue las cuatro Armas de Oro, Aspheera inicia un ritual usando las habilidades mágicas de su nuevo báculo para transformar las Armas de Oro en Armas de Destrucción, así como para invocar la forma física de el Overlord como el Rey de Cristal.

Dragons Rising, Temporada 1[]

Para salvaguardar el secreto de cierta información, incluyendo la existencia de los Núcleos de Dragón y su papel en la prevención de los MergeQuakes, Ras implementó una curse en los Gusanos de Pergamino. Como resultado, estos gusanos mostrarían hostilidad hacia cualquiera que intentara indagar sobre este conocimiento.

La Fusión también dio lugar a la formación de portales, puertas místicas que proporcionan entrada a los reinos. Zane intentó hacer funcionar el que se encontraba bajo el Monasterio de Spinjitzu, pero descubrió que era místico y no tecnológico, lo que dificultaba su exploración.

Cuando Nya, Sora, Riyu, Jiro y Zanth buscaban un Núcleo de Dragón, Nya y Sora acabaron cayendo bajo una maldición diseñada contra aquellos que abusaran de los artefactos djinn, y posteriormente fueron perseguidos por Los Aulladores. Al no poder derrotarlos, se retiraron y se encontraron con el santuario de Arrakore. Arrakore declaró que los Aulladores sólo podían ser derrotados con magia de deseos. Sin embargo, con Djinjago - la fuente de su magia- destruido, esto sería imposible. Sin embargo, Sora se dio cuenta de que teniendo esperanza, permitiría a Arrakore acceder de nuevo a su magia de los deseos. Usando los deseos de Sora y Nya, Arrakore derrotó a los Howlers. Después de que Arrakore se recuperara lo suficiente como para volver a manejar la magia de los deseos, concedió el deseo de Nya de que pudieran encontrar el Núcleo del Dragón.

Dragons Rising, Temporada 2[]

Al llegar al Dojo de las Sombras, Ras hizo que Jordana estudiara los pergaminos theroxianos para aprender magia theroxiana. Ras usó el Gong de la Destrucción para que Cinder pudiera usar Shatterspin y transformar a Wolf Mask Warriors en Wolf Mask Claw Warriors. Jordana se las arregló para usar su magia para hacer desaparecer la niebla (en realidad un hechizo de frontera) en la Tierra de las Cosas Perdidas, una tormenta que causó que el Bounty dispersara a los Ninja por el Wyldness, corrompiera la magia de Gandalaria y sellara un contenedor protector que contenía a Bonzel, y durante el ritual de la Luna de Sangre usó su magia para tomar el control sobre Bonzle haciéndola cambiar de nuevo a su verdadera forma de hechizo para usarla para abrir el portal al Nether-Space, mientras Ras pronuncia el incantation.

Gandalaria usó su magia para ayudar a Cole y Zane a luchar contra los Agentes de la Administración que querían recapturar a Zane. Intentó sellar a Bonzle en un contenedor protector, pero Jordana la interrumpió. A continuación, utilizó su magia para evitar la caída del Reino de las Nubes.

Cuando Rox tomó el control del cuerpo de Jordana utilizó la magia de ésta para corromper a los Wolf Mask Warriors con facilidad, desbloqueando todo su poder, adoptando un diseño gris, púrpura y rojo con dos grandes brazos brotando de su espalda, hechos de energía roja y que tienen manos con garras, reemplazando sus garras habituales. Rox utilizó más tarde un hechizo estático para inmovilizar a Nya, Zane y Cole, junto con un Earth Titan Mech, antes de que Jordana anulara el hechizo.Por añadir.

Habilidades de los usuarios[]

  • Mystokinesis - El usuario puede crear hechizos, dominar fuerzas sobrenaturales y poseer objetos. En "Spellbound", se demostró que es tanto ofensiva como defensiva, siendo que Clouse fue capaz de protegerse de Garmadon. Además, los usuarios pueden usar hechizos mágicos para atacar o defenderse (como en "El Corredor de los Concejales", cuando Lloyd usa un hechizo para traer de vuelta a los espíritus de los generales Anacondrai).
    • Transmogrificación - Esto permite al usuario alterar la apariencia de los objetos, mostrado cuando Clouse transforma algunos de los objetos de entrenamiento en su lucha con Garmadon, y cuando los guerreros Anacondrai se transformaron en Anacondrai, o cuando Nadakhan manipuló el elemento de Forma para transformarse en los ninja e inculparlos usando sus poderes con su Magia.
    • Mysto-Ergokinesis - Esto permite al usuario manipular energía mágica. Si la persona es un ser mas poderoso, como un Djinn o un Oni, entonces puede manipular la energia que puede lanzar un efecto especifico.
    • Explosión Mystokinética - El usuario puede liberar energía mágica sobre un objetivo específico, causando gran daño o lanzando grandes ondas de choque de fuerza.
    • Emision de Rayo Mystokinetico - Algunos usuarios de magia pueden crear un potente rayo compuesto de energia magica concentrada.
    • Creación Mystokinética - El usuario puede crear algo con Magia independientemente del entorno y sus materiales.
    • Mysto-Telequinesis - El usuario es capaz de levantar mágicamente a alguien o algo en el aire y hacerlo flotar sin ayuda, como se muestra en "Trampas y cómo sobrevivir a ellas" y "El Club de los Exploradores".
    • Mysto-Elementumkinesis - Permite al usuario manipular mágicamente otros elementos y usarlos en batalla. La versión de magia oscura es más oscura ya que Clouse usó esto para luchar contra Jay con su mech de piedra y más tarde utilizar una versión más oscura de Naturaleza.
    • Mystokinetic Incantation/Spell casting - Un usuario puede lanzar e invocar hechizos mágicos, maldiciones y encantamientos cantando en una lengua antigua como lo demuestra Clouse mientras canta repetidamente encantamientos para lanzar poderosos hechizos. Esta habilidad también puede potenciar a los usuarios de magia oscura como Lord Garmadon dijo que la Magia Oscura en el Reino de la Locura le hizo más fuerte, dándole así sus cuatro brazos.
      • Encantamiento Mágico - Permite al usuario conjurar un poderoso encantamiento cantando en una lengua antigua como demuestra Clouse mientras canta repetidamente encantamientos para lanzar poderosos hechizos. Lord Garmadon dijo que la Magia Oscura en el Reino de la Locura le hizo más fuerte, dándole así sus cuatro brazos en "Once Bitten, Twice Shy".
      • Inducción de Maldición - Los usuarios tienen la habilidad de lanzar una maldición sobre cualquier cosa que deseen. Algunos casos incluyen enviar a alguien al Reino Maldito a través de la utilización del Libro de Hechizos o abusar de un artefacto Djinn, llevando al individuo a ser cazado por un Howler.
    • Animación - Permite al usuario animar y controlar estatuas, esculturas y dibujos.
    • Concesión de deseos - El usuario, normalmente un djinn, puede conceder deseos a otro o a sí mismo. Los efectos se manifiestan mediante chispas amarillas o bolas de energía mágica.
    • Teletransportacion - Esto permite al usuario teletransportarse cuando y donde lo desee a traves de humo/polvo/niebla magica o teletransportacion.
      • Teletransporte a distancia - El usuario puede teletransportar a otros seres de un lugar a otro. El Omega usó esto para traer a algunos de los Oni a su localización.
    • Viaje de Reino/Viaje Dimensional - Como muestra el Realm Crystal, tiene el poder de viajar a través de cualquier reino (excepto el Departed Realm). Algunos rituales mágicos permiten al usuario viajar libremente por todos los reinos.
      • Creación de Portales - Esto se vio cuando Clouse cantó un encantamiento extranjero para abrir un portal al Reino Maldito en un intento de desterrar a Garmadon pero terminó siendo desterrado allí por este último. Un usuario también puede abrir portales a otros reinos mediante el uso de encantamientos.
    • Encarcelamiento de Contenedores - Como demostró Nadakhan con la Tetera de Tyrahn y la Hoja de Djinn, el usuario es capaz de encarcelar las Almas de otros en objetos.
    • Destierro - Como se demostró en "Batalla entre Hermanos", el kimono negro de Wu tenía símbolos mágicos que actuaban como un hechizo de protección contra el mal, desterrando así a Garmadon al inframundo. Más tarde Garmadon utilizó el Libro de los Hechizos para desterrar a los Generales Anacondri al Reino Maldito. Más tarde, Nadakhan utilizó este poder para desterrar a Clancee, Doubloon y Monkey Wretch.
    • Invocación - Como se muestra con la Armadura Aliada de Azur, el usuario tiene la habilidad de invocar fantasmas como aliados.
      • Invocación de armas - El usuario puede invocar armas del aire o a distancia. Esto se demostró por primera vez en "Una vez mordido, dos veces tímido", donde Garmadon invocó cuatro armas (un bastón bo, una daga de doble hoja, un bastón con shurikens y una guadaña) a distancia. Más tarde invocó cuatro katanas sacándolas de su espalda en "Los herreros reales". Nadakhan demostró invocar cuatro dagas. Como demostró Mystake en "Saving Faith", este poder permite al usuario crear armas (espadas, látigos, taladros, redes o, en el caso de Mystake, bastones) mediante Magia Oscura.
    • Poder Elemental Absorción - Un usuario puede absorber el poder de otra persona u objeto y dárselo al usuario. Aspheera usó esto con Kai y Nya para obtener sus poderes de Fuego y Agua.
    • Necromancia - Esto permite al usuario traer de vuelta a la muertos en forma de zombies o esqueletos re-despertados, como los Víboras Pyro, los Re-Awakened o Grief-Bringer.
    • Transformación/Corrupción - Cuando se toca con un artefacto mágico oscuro como el Cráneo de Hazza D'ur, puede transformar la apariencia del portador y corromper su carácter.
    • Levitación - El cráneo de Hazza D'ur podía levitar.
    • Longevidad - Aspheera, Djinns, y Gandalaria, a pesar de tener cientos o miles de años, mantienen su apariencia juvenil a través de la magia.

Tipos de Magia[]

Archivo:Cristalizado-Una promesa dolorosa-6'16".png

Magia Ordinaria

Magia Ordinaria[]

Esta magia suele asociarse al color rosa, y a diferencia de la Magia Oscura, la magia ordinaria también puede usarse para el bien. Su uso se puede conseguir a través del entrenamiento.

Usuarios[]

Objetos[]

Realms[]
Archivo:MoS40Magic.png

Magia Oscura

Magia Oscura[]

Esta es una variedad especial de Magia que incluye sólo hechizos malignos y se usa exclusivamente para intenciones malignas. Suele asociarse con el color púrpura. Sin embargo, si la Magia Oscura está relacionada con el Reino Maldito de alguna manera, su color cambia a azul.

Usuarios[]
Brevemente a través del Libro de Hechizos[]
Objetos[]
Realms[]
Archivo:MoSHatredMask.png

Oni Magic

Magia Oni[]

Los Oni pueden usar la forma especial de Magia Oscura con la que nacen. Los Oni manipulan su Destrucción para invocar una poderosa Magia Oscura en forma de nubes negras. Suele asociarse con el púrpura y el negro.

Usuarios[]
Objetos[]
Archivo:S13 Hazza D'ur.jpg

Necromancy

Necromancia[]

Esta es una forma única y probablemente la más oscura de la Magia Oscura. Un usuario llamado nigromante puede usarla para revivir a la muertos en forma de sus restos óseos. Suele asociarse con el color verde.

Usuarios[]
  • Hazza D'ur
  • Vangelis (con el Cráneo de Hazza D'ur; anteriormente)
Objetos[]
  • Cráneo de Hazza D'ur (destruido)
Archivo:SOTW208.png

Magia teroxiana

Magia Theroxiana[]

Esta es una forma especial de Magia Oscura proveniente de la cultura Theroxiana y puede ser aprendida de antiguos pergaminos oscuros de los Cinco Prohibidos que fueron escritos en Theroxiano. Parece ser más fuerte que la Magia Buena ya que es capaz de corromperla.

Usuarios[]
Objetos[]

[[File:SOTW394.png|alt=|thumb|Buena Magia usada por Gandalaria].

Magia Buena[]

Es una variedad especial de Magia que incluye hechizos buenos y se usa exclusivamente para el bien. Suele estar asociada al color azul claro.[13] La Magia Buena suele utilizarse para proteger al usuario del mal. Está presente en los símbolos dorados del Kimono negro de Wu y es utilizada por hechiceros buenos como la alta hechicera Gandalaria.

Usuarios[]

Objetos[]

Archivo:Secuaces de Chen derrotados.jpg

Magia Fantasma

Magia Fantasmal[]

Los fantasmas pueden usar la magia para una variedad de propósitos, y también pueden maldecir a la gente. Suele asociarse con el color verde.

Usuarios[]

Magia de deseos[]

Archivo:The Last Djinn (437).JPG

Magia de los deseos

Los Djinn poseen la habilidad de emplear una forma única de encantamiento para conceder los deseos de otros seres. Sin embargo, la magia de los deseos se rige por normas específicas, que prohíben el cumplimiento de de más deseos, amor y daño hacia los demás. Además, conlleva un aspecto siniestro, ejemplificado por la transformación de Tanabrax, un titiritero antaño ordinario, en una malévola entidad de las sombras. El mal uso de artefactos djinn también desencadena una maldición sobre el individuo responsable. Suele asociarse con los colores naranja, azul y púrpura.

Usuarios[]

Objetos[]

Apariciones[]

Por añadir.

Curiosidades[]

  • Djinns y Oni nacen con habilidades mágicas, mientras que otros usuarios de magia las aprendieron.
    • Chris "Doc" Wyatt confirmó que una habilidad mágica Djinjagan no elemental se relaciona con el cambio de tamaño de los seres vivos.[14] Se infiere que la habilidad también funciona en objetos no vivos.
  • Aunque los poderes de Fungus pueden parecer mágicos, es más probable que utilice la alquimia.[15].
  • Con la ayuda de la magia, es posible emular los Poderes Elementales, lo que se demuestra cuando Fungus congela a los Monstruo de Lava en "El Camino en el Calabozo".
  • Según Tommy Andreasen, "existe la magia buena"[13].
  • Según Tommy Andreasen, la Magia no es un poder elemental ni una esencia elemental.[16].
  • Al ser preguntado en Bluesky si Gandalaria puede usar magia sin su bola de cristal, Chris "Doc" Wyatt declaró: "No todos los hechizos usan bolas de cristal. Hay pociones, maleficios, etc. Varios tipos de magia, usados de varias maneras. Algunos requieren diferentes elementos de poder, algunos no requieren ningún elemento en absoluto."[17]

Galería[]

Por añadir.

Referencias[]

Habilidades

Artes
marciales

Spinjitzu: Catjitzu · Spinjitzu Prohibido · Spinjitzu Materia · Estragospin · Explosión Spinjitzu · Tornado de la Creación
Otros: Airjitzu · Arte del Puño Silencioso · Dragón Ascendente
Habilidades
Elementales
Forma de Dragón · Golpe Tierra · Creaciones elementales (Gólems elementales) · Dragones Elementales · Escudos Elementales · Chispas Elementales · Furia de la Tormenta · Tormenta · Verdadero Potencial · Olas
Habilidades
Serpentine
Invisibilidad Anacondrai · Agarre Constrictai · Fang-Kwon-Do · Mordedura Fangpyre · Mente Colmena · Hipnosis Hypnobrai · Veneno Venomari · Reconstrucción Bermellón
Artes
místicas
Maldiciones · Magia (Magia oscura) · Sombras
Habilidades
Nindroides
Visión de Halcón · Camuflaje holográfico de Zane
Baile Eléctrica Jaya · Salto Triple del Tigre

Otras

Invisibilidad · Origami · Cambio de forma · Viaje en el tiempo · Visiones
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