- "¿Como hiciste eso?"
"No lo se"
"Le diste Spinjitzu a un objeto" - ―Lloyd Garmadon y Arin[fnt.]
El Spinjitzu Materia[1] (también llamado Spinjitzu en Objetos) es una variante del arte marcial del Spinjitzu inventada por Arin. Le permite a su usuario transferir su energía de Spinjitzu a un objeto inanimado.
Parece darle al objeto más masa de la que realmente tiene. Arin es capaz de utilizar esta habilidad aunque tiene problemas para controlarla.
Historia[]
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Para salvar a Sora del robot de Dorama, Arin lanzó un cuerno de música después de haber hecho un poco de su Spinjitzu
Pandillas del Mar[]
Con la esperanza de pasar el tiempo hasta el Jardín Madre, Lloyd le pidió a Arin que probara el Spinjitzu Objeto, que no había usado desde la batalla con Dorama antes de practicarlo finalmente con unas planchas, sólo que cuando lo consiguió por completo, Arin dañó accidentalmente el motor del Destiny's Bounty.
El Poder Interior[]
Arin coge rápidamente una roca y canaliza su energía Spinjitzu en ella mientras se la lanza a Beatrix, haciéndola caer al suelo y creando un agujero en su Mech.
Otras Apariciones y Menciones[]
Más Allá de la Cueva Fantasma[]
Arin intentó realizar el Objeto Spinitzu sobre una roca, pero no tuvo éxito en su empeño.
Fugitivos de la Locura[]
Sora intentó levantar el ánimo de Arin reconociendo su talento único para el Spinjitzu de Objetos, haciendo hincapié en que nadie más poseía esa habilidad. Sin embargo, Arin respondió admitiendo que su dominio del Spinjitzu de Objetos era limitado.
El Ascenso de los Ninjas[]
Ras trató de sacrificar a Nya a los Cinco Prohibidos, pero Arin intervino tratando de usar Spinjitzu Objeto en la mano cortada del Elemental Fire Mech. Sin embargo, Sora, anticipándose al fracaso de Arin, utilizó discretamente sus Poderes Elementales para activar la mano del mech, haciendo que Ras fuera derribado.
Habilidades[]
- Aura de Energía: cuando el usuario carga el Spinjitzu Materia, emite un aura de energía similar a un tornado.
- Excelente Combate: El Spinjitzu Materia es muy efectivo con las manos desnudas, ya que Arin pudo luchar contra oponentes con él muchas veces.
- Infusión de Energía: El Spinjitzu de objetos puede infundir un aura de energía similar a un tornado en otros objetos.
- Impulso Aéreo: al impulsarse hacia arriba en una dirección determinada (mediante un salto o un salto corriendo) y luego realizar el Spinjitzu Materia, el usuario puede ser transportado por el aire en esa dirección durante un breve período de tiempo. Esta técnica se utiliza más comúnmente como impulso que puede aumentar significativamente el alcance de un salto.
Apariciones[]
Ninjago: El Ascenso de los Dragones[]
Primera temporada | ||||||||||||
Intro: | Ausente | |||||||||||
Primera temporada | ||||||||||||
1. "La Fusión: Parte 1": | 11. "El Templo de los Núcleos de Dragón": | Ausente | ||||||||||
2. "La Fusión: Parte 2": | Ausente | 12. "Pandillas del Mar": | Aparece | |||||||||
3. "El Carnaval del Cruce de Caminos": | Debut | 13. "Comportamiento Inapropiado": | Ausente | |||||||||
4. "Más Allá de la Locura": | Ausente | 14. "El Último Djinn": | Ausente | |||||||||
5. "Los Escritores del Destino": | Ausente | 15. "La Perdición": | Ausente | |||||||||
6. "El Retorno a Imperium": | Ausente | 16. "Tierra de Cosas Perdidas": | Ausente | |||||||||
7. "Bestias Descerebradas": | Ausente | 17. "La Administración": | Ausente | |||||||||
8. "Yo Seré el Peligro": | Ausente | 18. "Poder Absoluto": | Ausente | |||||||||
9. "La Calma Interior": | Ausente | 19. "Todos Somos Dragones": | Ausente | |||||||||
10. "La Batalla del Segundo Monasterio": | Ausente | 20. "El Poder Interior": | Ausente |
Detrás de Escenas[]
- El equipo creativo de Ninjago dedicó numerosas páginas a explorar el Spinjitzu de Arin. Los diseñadores previeron que el Spinjitzu de Arin se desviaría de la norma debido a que Arin se enseñó a sí mismo la técnica. El proceso de la manifestación exacta de su enfoque único llevó al desarrollo del Spinjitzu Matería.[2]