Wiki Ninjago
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Tiempo es un elemento en Ninjago. Se asocia con los colores verde, azul, rojo y cobre/ámbar. Se corresponde con las Espadas del Tiempo, el Vórtice Temporal y el Iron Doom. Acronix y Krux pensaron que era el elemento más poderoso, lo que llevo a que los hijos del Primer Maestro del Spinjitzu se los arrebataran.

Habilidades de los usuarios[]

  • Cronoquinesis - El usuario es capaz de manipular, percibir y controlar el tiempo.
    • Crono-Ergokinesis - El usuario puede crear y manipular energia poderosa usando el tiempo. Depende del usuario decidir si debe hacer el efecto o solo usar energia poderosa sin efecto de tiempo. El usuario puede proyectar rayos de energia temporal que congela, ralentiza o envejece a los objetivos rapidamente. El usuario también puede emitir y crear un poderoso campo de energía que acelera, ralentiza o retiene al objetivo y a los objetos cercanos atrapados dentro de la burbuja. Es posible expulsar objetos o personas del campo de energía. La burbuja será del color correspondiente al efecto utilizado.
      • Cronotransporte - Permite al usuario viajar por el pasado o el futuro. Parece requerir una inmensa cantidad de poder, por lo general requiere que el usuario canalice su elemento a través de una especie de conducto-ejemplos incluyen el Mega Arma de Lord Garmadon y el Gemelos del Tiempo de Iron Doom. Iron Doom de los Gemelos del Tiempo.
        • Cronoportación Remota - El usuario puede transportar a otros seres a través del tiempo.
        • Desplazamiento Temporal - El usuario puede visitar cualquier punto en el tiempo y volver a él al azar.
        • Duplicacion Temporal - El usuario puede traer versiones pasadas y/o futuras de si mismo al presente.
        • Intercambio Mental Temporal - El usuario puede intercambiar las psiques de su pasado y presente.
        • Creación de vórtices temporales/portales del tiempo - El usuario puede crear vórtices/portales que le permitan viajar en el tiempo. Wu y Garmadon lo hicieron para expulsar a los Cuchillas del Tiempo, y los Gemelos del Tiempo lo usaron para escapar poco después. Krux y Acronix lo usaron más tarde a través de la Perdición de Hierro para crear un vórtice temporal.
          • Precognición/Retrocognición - A través de un vórtice temporal, el usuario puede ver lo que ha sucedido en el pasado o lo que sucederá en el futuro.
          • Proyecciones Precognitivas/Retrocognitivas - El vórtice temporal puede permitir al usuario proyectar lo que ha sucedido en el pasado o lo que sucederá en el futuro.
          • Inmunidad al Envejecimiento/Sin Envejecimiento - El usuario es posiblemente inmune al envejecimiento hasta el punto de no envejecer nunca cuando está en el vórtice temporal, como Acronix, que se ha mantenido joven y nunca ha envejecido durante su encierro de cuarenta años en el vórtice.
      • Reducción del Tiempo - Permite al usuario ralentizar el tiempo, reduciendo la velocidad de movimiento del objeto, persona o área afectada. Esto parece implicar energía temporal azul.
      • Aceleración del Tiempo - Permite al usuario acelerar el tiempo hacia adelante. Puede usarse para acelerar el envejecimiento de un oponente o para hacer que el usuario se «teletransporte» acelerando su propio tiempo durante breves periodos. Esto parece implicar energía temporal verde.
        • Velocidad Temporal - El usuario puede usar su poder sobre el tiempo para aparentemente moverse a supervelocidad.
      • Temporal Rebobinar' - Permite al usuario rebobinar el tiempo. Puede ser utilizado para restaurar la juventud a sí mismos o a otros o negar una situación peligrosa mediante la inversión del tiempo hasta un momento antes del evento, lo que permite al usuario ajustar o preparar en consecuencia. Esto parece implicar energía temporal ámbar.
      • Gerontokinesis - El usuario puede manipular la edad de una persona.
        • Paleonokinesis - Apodado el Puñetazo del Tiempo por Acronix, permite al usuario acelerar la edad de alguien, eventualmente llevándolo a la muerte. Sólo puede revertirse usando el poder opuesto en el afectado.
        • Retrokinesis - Permite al usuario invertir la edad de alguien para hacerlo más joven, aunque parece detenerse una vez que el objetivo es un bebé, como se muestra en Golden Hour.
      • Estasis Cronoquinética - Permite al usuario detener el tiempo, congelando al objetivo en su lugar. Esto parece implicar energía temporal roja.
        • Inducción de Parálisis/Inmovilización Corporal - El usuario puede paralizar/congelar los cuerpos de las personas en el espacio.
        • Emisión de Rayos Paralizantes - El usuario puede proyectar rayos que inmovilizan al objetivo.
      • Ráfaga Cronoquinética - El usuario puede liberar energía temporal sobre un área específica, causando gran daño y/o lanzando grandes ondas de choque de fuerza pura.
      • Emisión de Rayos Cronoquinéticos: el usuario puede disparar rayos de energía temporal.
      • Ondas Temporales - El usuario puede generar ondas de energía temporal.
    • Manipulación del espacio-tiempo - El usuario puede manipular, distorsionar, viajar y deformar el tejido del espacio-tiempo.
    • Intercambio Temporal - El usuario puede intercambiar líneas temporales eliminando barreras temporales.
  • Herencia Única - Sorprendentemente, el Tiempo puede ser dado a gemelos idénticos gracias a que es fácilmente divisible. Esto permite a los usuarios actuales compartir la mitad de la habilidad.

Debilidades[]

  • Poder de Rama Opuesto: Un poder de rama puede contrarrestar a su respectivo poder opuesto. Por ejemplo, la aceleración de la edad puede ser anulada por la inversión de la edad.
  • Efectos a corto plazo y uso limitado": Los efectos de Pausa y Ralentización son temporales y desaparecen como mucho al cabo de unos minutos. Además, Reversión y Avance sólo pueden avanzar o retroceder unos minutos en el tiempo, mientras que Desenvejecer puede desaparecer al cabo de un tiempo.
  • Separación y codependencia: Como Krux y Acronix son gemelos idénticos, cada uno heredó la mitad de la capacidad de manipular el Tiempo en lugar del poder completo. Antes de ser despojados de sus poderes, Krux sólo podía detener e invertir el Tiempo, mientras que Acronix sólo podía ralentizarlo y avanzar en él. Los Gemelos del Tiempo no podían usar los poderes de los otros y se necesitan mutuamente si alguna vez necesitan usar sus habilidades al máximo.

Símbolo[]

Archivo:Símbolo de los Gemelos del Tiempo.png

Símbolo del Tiempo

El símbolo del Tiempo parece parecerse a un engranaje con manecillas de reloj, y el engranaje tiene un remolino negro en su interior. Los Vermillion tienen el símbolo en su armadura, excepto que no tiene el remolino.

Usuarios[]

Con las Espadas del Tiempo[]

Objetos[]

Curiosidades[]

  • Es posible que el Tiempo sea el elemento más fuerte en todo Ninjago (excluyendo las esencias elementales), ya que tomó a toda la Alianza Elemental, incluidos Wu y Garmadon, y las Espadas del Tiempo para derrotar a los Gemelos del Tiempo.
  • Chen pudo completar el hechizo sin este elemento porque no requería el uso del Tiempo, como Agua y Viento.[2]
  • Los efectos del Tiempo también se ven en algún tipo de té como Tomorrow's Tea, que puede envejecer (o rejuvenecer) criaturas como se muestra en "Juego de Niños", en el que Lloyd arrojó el té al Grundle, y los envejeció a ambos.
  • El Tiempo es el primer elemento que tiene dos Maestros simultáneamente, siendo el otro el Agua. En este caso, se debe a que Krux y Acronix son gemelos y la capacidad única de Time de ser heredada por hijos de nacimiento múltiple.
    • El Tiempo es un caso especial en la sucesión de Poder Elemental, porque el poder del Tiempo es fácilmente divisible, permitiendo que se distribuya entre los gemelos como habilidades diferentes del mismo poder.[3]
      • En otros casos, si los gemelos nacieron de otro Maestro Elemental, entonces el gemelo primogénito heredaría el elemento y sería el único poseedor, mientras que el segundo sería una persona normal.[4]
      • Es el único Elemento conocido que se puede administrar a gemelos simultáneamente y a niños de nacimiento múltiple.
  • Según Tommy Andreasen, la destrucción de un Espada del Tiempo "dejaría un fragmento [de] tiempo sin recipiente. Eso sería muy imprudente".[5]
  • El tiempo es el único elemento activo que actualmente no tiene un maestro elemental, sino que está contenido en las Espadas del Tiempo.
  • Es el único elemento asociado con múltiples colores: verde para adelante, azul para cámara lenta, rojo para pausa y cobre/ámbar para marcha atrás.
  • El tiempo es el único elemento en el que sus poderes se ramifican en subhabilidades; Adelante, cámara lenta, pausa y retroceso.
  • Parece que cuando la energía temporal en cámara lenta choca con la energía temporal en avance, se crea una onda de energía cinética. La energía cinética generada no parece afectar al usuario/usuarios de energías temporales.

Galería[]

Material promocional[]

En Ninjago: Maestros del Spinjitzu[]

Arte conceptual[]

Referencias[]

Poderes Elementales
Esencias
elementales
Creación · Destrucción · Oscuridad · Poder Dorado
Elementos de
la Creación
Fuego · Hielo · Rayo · Tierra
Elementos
secundarios
Agua · Energía · Enjambre · Equilibrio · Forma · Fuerza Bruta · Gravedad · Humo · Ilusión · Luz · Mente · Metal · Naturaleza · Onda Expansiva · Propulsión · Reflejo · Tamaño · Temblor · Tensión · Tiempo · Sonido · Sombra · Velocidad · Veneno · Viento · Imaginación (no canónico)
Elementos de La Fusión: Calor · Tecnología · Fusión · Plantas
Elementos
artificiales
Ámbar · Poder Café
Elementos de
la película
Creación · Agua · Fuego · Hielo · Rayo · Sorpresa · Tierra · Verde
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