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- "¿Inferior? Todas las criaturas vivientes tiene un lugar en este mundo. Deberías apreciar más tiempo el reino que ahora tenemos en lugar de soñar con monstruos perdidos del mar"
- ―Trimaar a su hijo[fnt.]
El Rey Trimaar fue el gobernante de Merlopia y el Mar Interminable, el padre de Kalmaar y el padre adoptivo de Benthomaar.
Trimaar tendría un hijo llamado Kalmaar, quien crecería en interés en despertar a la serpiente marina Wojira, dormida durante mucho tiempo, ya que pensaba que aquellos que vivían en la tierra eran inferiores, incluidos los humanos. A Trimaar no le gustaban las obsesiones de Kalmaar y le decía que todas las personas vivas tienen un lugar en el mundo. Pronto, Trimaar adoptaría un bebé, al que llamaría "Benthomaar". Con el paso de los años, Kalmaar nunca declaró a Benthomaar como su hermano mientras seguía buscando despertar a Wojira.
Años más tarde, Trimaar seguiría siendo el Rey de Merlopia hasta que Kalmaar consiguió el Amuleto de las Olas para acercarse al despertar de Wojira. Kalmaar luego hundiría el barco de los ninjas y luego descubriría dónde estaba el Amuleto de la Tormenta. Los ninjas acusan a Trimaar de las acciones de Kalmaar y Trimaar castigaría a su hijo, pero Kalmaar lo criticó y acusó a los ninjas de matar al Rey. Benthomaar lucha por cuidar de Trimaar. Trimaar usa sus últimas palabras para decirle a Benthomaar que ayude al ninja a escapar y detener a su hermano, antes de finalmente morir en los brazos de Benthomaar.
Biografía[]
Trasfondo[]
Muchos años antes de la Gran Inundación, Trimaar heredó el poder real de su padre y se convirtió en el gobernante del Mar Interminable. Más tarde, tuvo un hijo llamado Kalmaar.
La Historia de Benthomaar (Flashback)[]
Unos años más tarde, Trimaar y su hijo Kalmaar emprendieron un viaje para explorar el Mar Sin Fin en sus mantarrayas, mientras Trimaar utilizaba su carro. Durante su viaje, Kalmaar le habló de Wojira, pero cuando se fijó en los restos del barco hundido, llegaron a él. Trimaar intentó cambiar de tema, pero fracasó, y finalmente tuvo que explicarle a Kalmaar que no debía odiar a los habitantes de la superficie, porque todos los seres vivos tienen un lugar en el mundo. Sin embargo, su discusión se vio interrumpida cuando Trimaar se percató de que unas anguilas atacaban a un bebé escondido entre los corales. Trimaar reaccionó de inmediato y, con la ayuda de un tridente, ahuyentó a todas las anguilas y salvó al niño. Entonces decidió admitirlo y lo llamó Benthomaar, que significa "mar profundo".
Durante los años siguientes, Trimaar crió a su nuevo hijo y nadó a menudo con él en las corrientes de Merlopia.
Unos años más tarde, cuando Trimaar decidió colocar sus perlas en Galleta Submarina en las carreras reales de manta, su hijo mayor Kalmaar se le acercó y le preguntó por los Pergamino Marino que representaban el Templo de Wojira. Trimaar se enfadó con él y le prohibió ir allí, argumentando que la Fosa del Tártaro era un lugar peligroso y que por eso el pergamino estaba oculto.
La Ira de Kalmaar[]
Tras el hundimiento del Hydro Bounty, Trimaar se enteró de los rumores que rodeaban el incidente e inmediatamente sospechó de la implicación de Kalmaar debido a su desdén por la vida en tierra. Decidido a descubrir la verdad, Trimaar convocó a Kalmaar en palacio para pedirle explicaciones. Kalmaar, sin embargo, fingió sorpresa al oír las noticias y negó con vehemencia cualquier responsabilidad en la desaparición del barco. Benthomaar intervino y defendió a Kalmaar, sugiriendo que a veces los barcos se hunden por sí solos. A pesar de la intervención de Benthomaar, Trimaar se mantuvo escéptico, planteando preguntas válidas sobre cómo podía hundirse un barco en aguas tranquilas sin signos visibles de tormenta. Kalmaar echó la culpa a los humanos, criticando la construcción de sus barcos. Trimaar advirtió severamente a Kalmaar de que le decepcionaría si se enteraba de la verdad.
Larga Vida al Rey[]
Para abordar la situación de la intrusión de los ninjas en Merlopia, Trimaar los convocó urgentemente a su presencia. Trimaar hizo hincapié en las posibles consecuencias de las acciones de los ninjas, ya que podrían alterar la armoniosa relación entre los habitantes del mar y los habitantes de la superficie. Antes de emitir su veredicto final, Trimaar pidió a los ninjas que presentaran cualquier explicación o declaración que pudieran tener. Lloyd reconoció honestamente su falta de conocimiento previo sobre la existencia de Merlopia. Nya reveló entonces que su submarino había sido derribado por Kalmaar, lo que había provocado su captura y la de Maya. Trimaar se sorprendió al oír las acusaciones contra su hijo. Nya continuó explicando que Kalmaar había intentado despertar a Wojira. Al enterarse de esto, Trimaar ordenó inmediatamente a sus Guardias Maaray que trajeran a Kalmaar y a Gripe ante él. Se disculpó sinceramente por las acciones de Kalmaar y aseguró que se tomarían las medidas disciplinarias oportunas. Trimaar también reconoció su propia negligencia al pasar por alto tales asuntos en el pasado. Sin embargo, al ser confrontado por su padre, Kalmaar refutó las acusaciones hechas por el ninja. Sin embargo, al oír la discusión sobre el hundimiento del Hydro Bounty, Kalmaar admitió haber hundido su barco, pero echó la culpa a Trimaar por no cumplir con sus deberes como rey. Trimaar sacó el tema de la coexistencia pacífica entre la gente del mar y los habitantes de la superficie para recordarle a Kalmaar la importancia de mantener la armonía. Sin embargo, Kalmaar expresó su descontento con los habitantes de la tierra por invadir el reino de Ninjago, que creía firmemente que pertenecía a los Merlopians. Kalmaar argumentó que estaba haciendo lo que Trimaar debería haber hecho hace mucho tiempo, que era devolver a los Merlopians su antigua gloria destruyendo las islas de Ninjago con la Furia de la Tormenta.
Trimaar rechazó el método de Kalmaar e hizo valer su poder como padre y rey. En un acto de rabia, Kalmaar disparó un rayo de energía de su tridente a Trimaar, hiriéndole mortalmente. Una vez herido Trimaar, Kalmaar echó la culpa al ninja. Entonces Benthomaar entró en la habitación e intentó llevar a Trimaar a un médico, pero fue en vano. Durante el viaje, Trimaar, en un intento desesperado por revelar la verdad, confesó a Benthomaar que había sido Kalmaar quien le había atacado, no el ninja. Trimaar confió a Benthomaar la tarea de ayudar a los ninjas e impedir que Kalmaar desatara a Wojira. A pesar de no ser su padre biológico, Trimaar expresó su amor y su vínculo con Benthomaar. Trimaar muere entonces en los brazos de su hijo adoptivo.
Legado[]
Tras su muerte, el hijo de Trimaar, Kalmaar, se desvió completamente de sus normas y leyes e impuso su propia política. Sin embargo, el hijo adoptivo de Trimaar, Benthomaar, prometió a su padre antes de su muerte que ayudaría a los ninja a detener a su hermano. La petición de Trimaar se convirtió así en la principal motivación de Benthomaar en sus acciones, y su muerte se convirtió en la principal fuente de su odio hacia Kalmaar, así como en la principal razón por la que acabó derrotándolo.
Tras la desaparición de Kalmaar y la batalla final, Benthomaar fue coronado rey, sucediendo a Trimaar.
Apariencia[]
Trimaar tiene la piel púrpura con un tinte rosado. Tiene largos tentáculos alrededor de la boca que parecen un bigote y una perilla. De los lados de su cabeza emergen dos formaciones de piel en la parte superior, con cinco crecimientos conectados por membranas azules translúcidas. La misma formación se encuentra también en la parte posterior de la cabeza. Tiene ojos azules bastante grandes con iris cian y pupilas negras de reptil. Su pecho y abdomen son de color azul brillante con marcados músculos abdominales y tiene cinco tentáculos en lugar de piernas.
Lleva un chaleco morado desabrochado con ribetes de color rosa pálido y azul y dos bolsillos en el pecho. También lleva un cinturón dorado alrededor de la cintura con varias cadenas doradas rematadas por una formación afilada y una armadura dorada con hombreras doradas.
Personalidad[]
A diferencia de su hijo, Kalmaar, Trimaar era bondadoso y compasivo, ya que no sólo se apiadó de Benthomaar salvándolo de las anguilas, sino que decidió criarlo como a su propio hijo. A pesar de que los habitantes de la superficie se convirtieron en la población principal del reino en el que se encuentra Ninjago tras la creación de la isla, también estaba dispuesto a aceptar que los habitantes de la tierra coexistieran con la gente del mar, siempre y cuando las dos especies no lucharan.
Trimaar creía firmemente que todos los seres vivos tienen un lugar en este mundo, una creencia que a menudo provocaba disputas entre él y Kalmaar, quien no ocultaba que consideraba inferiores a los humanos y otros habitantes de la tierra. En este sentido, Trimaar también consideraba que el odio de Kalmaar hacia los humanos carecía de sentido, y tenía razón, ya que el odio de Kalmaar sólo se basaba en sus propios prejuicios. Trimaar estaba muy preocupado por la obsesión de Kalmaar con Wojira y a menudo intentaba convencer a su hijo de que Wojira había sido una amenaza tanto para los merlopians como para los isleños antes y durante la Batalla de los Nueve Días, pero Kalmaar lo ignoraba por completo.
Habilidades y armas[]
Habilidades[]
- Fisiología Merlopian: Trimaar era un Merlopian, una antigua raza de gente del mar que vive en el Mar Sin Fin. Podía respirar bajo el agua y en tierra. Al ser un Merlopian Royal, Trimaar tenía tentáculos que podía usar como piernas o como brazos adicionales.
- Tentáculos: Trimaar tenía tentáculos físicamente capaces.
- Ventosas: Trimaar tenía ventosas en sus tentáculos que le permitían adherirse a paredes y superficies físicas.
- Supervivencia anfibia: Trimaar era capaz de sobrevivir tanto en tierra como en agua.
- Fuerza sobrehumana: Trimaar es más fuerte que un humano medio. Consiguió hacer volar a varias anguilas mientras luchaba contra ellas.
- Tentáculos: Trimaar tenía tentáculos físicamente capaces.
- Combate cuerpo a cuerpo: Trimaar era capaz de realizar combates cuerpo a cuerpo muy bien. Derrotó fácilmente a tres anguilas sólo usando sus manos y un tridente.
Armas[]
- Tridente: Trimaar posee un poderoso tridente que es capaz de disparar potentes rayos eléctricos capaces de herir a alguien. Utilizó el suyo para salvar a Benthomaar de todas las anguilas que intentaron comérselo.
Relaciones[]
Kalmaar[]
A pesar de ser parientes consanguíneos, Trimaar y Kalmaar tenían muchas diferencias en su relación como padre e hijo. No estaba de acuerdo con su hijo sobre los habitantes de la superficie, que Kalmaar consideraba inferiores, y Trimaar creía que vengarse de los que "no nos molestan" (los de la superficie) estaba mal. Kalmaar a veces le hacía preguntas a su padre sobre barcos hundidos y Wojira, lo que le inquietaba. Finalmente, Trimaar fue asesinado por su hijo a causa de sus desavenencias y se hizo con el trono, convirtiéndose en el siguiente rey de Merlopia.
Benthomaar[]
Benthomaar es el hijo adoptivo de Trimaar. Encontró a un joven Benthomaar atacado por anguilas y le ayudó. Criaría a Benthomaar y lo trataría igual que a Kalmaar. Él y Benthomaar llegarían a tener una gran relación. Cuando Trimaar fue atacado por Kalmaar, usó su último aliento para contarle a Benthomaar lo que realmente le sucedió, le dice a Benthomaar que lo ama y fallece.
Familia[]
Aliados[]
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Enemigos[]
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Apariciones[]
Tercera temporada | ||||||||||||
La Isla | ||||||||||||
1. "Inexplorado": | Ausente | 3. "Jay el Regalo": | Ausente | |||||||||
2. "Los Guardianes del Amuleto": | Ausente | 4. "El Diente de Wojira": | Ausente | |||||||||
Seabound | ||||||||||||
5. "Un Gran Chapuzón": | Ausente | 13. El Amuleto de la Tormenta": | Ausente | |||||||||
6. "Llamada de lo Profundo": | Ausente | 14. "El Acertijo de la Esfinge": | Ausente | |||||||||
7. "Insumergible": | Ausente | 15. "La Chica del Periódico": | Ausente | |||||||||
8. "Cinco Mil Metros en el Fondo": | Ausente | 16. "Maestro del Océano": | Ausente | |||||||||
9. "La Ira de Kalmaar": | Debut | 17. "La Calma Antes de la Tormenta": | Ausente | |||||||||
10. "Larga Vida al Rey": | Aparece | 18. "Asalto a la Ciudad de Ninjago": | Mencionado | |||||||||
11. "Escape de Merlopia": | Mencionado | 19. "Nyad": | Ausente | |||||||||
12. "La Historia de Benthomaar": | Flashback | 20. "El Giro de la Marea": | Mencionado |
Etimología[]
El prefijo del nombre de Trimaar "tri" proviene del nombre del dios griego de los mares, Tritón, mientras que "ton" se reemplaza por la palabra "maar", que proviene de Raíz de la palabra latina "mar"; que significa "la colección de organismos en el fondo de una masa de agua" y "océano o piscina", respectivamente. Sin embargo, en el universo, el sufijo "maar" significa "mar".[1]
Detrás de escenas[]
- Su diseño es el mismo que el de Kalmaar, pero tiene tentáculos más largos que simbolizan el bigote y la barba y tiene un color de ojos diferente.
- Utiliza hombreras similares a las de Kalmaar en los sets, utilizadas por primera vez en Shredder de LEGO Teenage Mutant Ninja Turtles en 2013]].
Curiosidades[]
- Es el primer personaje inteligente WildBrain que muere en la pantalla.
- Es el noveno rey conocido en Ninjago, siendo los primeros ocho Pythor, Skales, Khanjikhan, Nadakhan (en una línea de tiempo alternativa), Mambo V, Grimfax, Atta the Ratta y Vangelis.
- Tiene un papel similar al del Emperador y la Emperatriz de Ninjago. Los tres son miembros de la familia real asesinados por uno de sus hijos en los episodios posteriores a su debut.
- También es similar a Khanjikhan, siendo ambos reyes de sus respectivas especies no humanas y padres de los principales antagonistas de la temporada. Ambos fallecieron poco después de su debut, aunque en circunstancias diferentes.
- Su actor de voz sueco Ole Ornered expresó a Zane en LEGO Ninjago: La Película
- Parece estar herido por la traición de Kalmaar, ya que en Larga Vida al Rey una lágrima rodó por su rostro mientras explicaba lo que había sucedido en los eventos anteriores del episodio.