Król Benthomaar (znany również jako Bentho) jest przybranym synem Trimaara, przybranym bratem Kalmaara oraz obecnym władcą Merlopii i Nieskończonego Morza.
Głosu użyczył mu Jędrzej Hycnar.
Biografia[]
Opowieść Benthomaara (retrospekcja)[]
Kiedy Benthomaar był mały, w jakiś sposób został uwięziony w koralowcach na dnie Nieskończonego Morza, gdzie ukrywał się przed atakującymi go węgorzami. Jednak kiedy Trimaar, król Merlopii to zauważył, zaatakował węgorze i pokonał je wszystkie, ratując życie chłopca. Potem adoptował dziecko i nazwał je Benthomaar, co oznacza „głębokie morze”.
Jednak jego nowy brat, książę Kalmaar, natychmiast go nie lubił, mimo iż Benthomaar bardzo się starał, aby jego przybrany brat go polubił. Trimaar wziął go pod swoją opiekę i pomógł mu stać się doskonałym pływakiem. Benthomaar zaczął także uczęszczać do pewnej akademii w Merlopii, gdzie się kształcił.
Pewnego dnia płynęli razem w jednym z szybkich prądów w Merlopii. Kiedy Benthomaar spojrzał na swojego ojca, nie zauważył pływających przed nim Merlopian, a kiedy uniknął zderzenia, wypadł z nurtu i omal nie dźgnął koralowców, Trimaar uratował go od śmierci.
Wkrótce potem Benthomaar podpłynął do okna pokoju Kalmaara i zapukał w nie, mówiąc bratu, żeby wyszedł i pobawił się z nim. Kalmaar następnie wyjaśnił, że nie chciał spędzać z nim czasu, ponieważ nie był z tego samego gatunku i nie miał królewskiej krwi. Benthomaar, rozczarowany słowami brata, odpłynął.
Jakiś czas później Benthomaar ponownie pragnął łaski Kalmaara, więc znalazł kilka morskich zwojów dotyczących Wojiry, które, jak sądził, mogą zadowolić Kalmaara. Gdy zapukał do drzwi pokoju swojego brata, Kalmaar wyjaśnił, że przeczytał zwoje wiele lat temu i wyrzucił je z jego rąk. Kiedy zamknął drzwi, Benthomaar zebrał zwoje i wyszedł. Później wykonał model Wojiry z nieznanego materiału i ponownie zapukał do drzwi Kalmaara, aby dać mu prezent, ale Kalmaar zatrzasnął drzwi bez zabrania modelu.
Wiele lat później Kalmaar zauważył Benthomaara pływającego przed oknem jego pokoju i zdał sobie sprawę, że będzie idealnym pionkiem w jego planie przebudzenia Wojiry, ponieważ może przeprowadzić go przez Infernalny Rów. Podczas gdy Benthomaar rzucał strzałami w muszle przymocowane do koralowców i dobrze się bawił, Kalmaar podpłynął do niego. Pochwalił jego ostatni rzut i powiedział mu, że właśnie dlatego zawsze go podziwiał. Benthomaar zastanawiał się, dlaczego Kalmaar nagle się zmienił. Jego starszy brat powiedział mu, że jest dobry we wszystkim, co robi i że jest mu winien przeprosiny za wszystkie lata, kiedy źle go traktował, kłamiąc, że zawsze rywalizował z nim o uwagę ojca. Benthomaar, zaślepiony nagłą zmianą, uwierzył w kłamstwa Kalmaara i uściskał brata, gdy uścisnęli sobie dłonie. Kalmaar następnie powiedział mu, że chce iść z nim na eksplorację, więc przywołał manty dla nich obojga.
Gdy wpłynęli do Infernalnego Rowu, Benthomaar był przerażony widokiem cmentarzyska statków i zapytał Kalmaara, czy to dobry pomysł. Dlatego starszy brat powiedział mu, że jego zdaniem wiedział, że tak się stanie i że Benthomaar jest na to za młody. Jego oszustwo zadziałało, a Bentho pragnął kontynuować eksplorację. Kiedy przekraczali skaliste klify, Benthomaar przypadkowo wślizgnął się do jednego z kominów hydrotermalnych i wypadł z manty, chociaż udało mu się uratować. Potem zauważył, że otwór wentylacyjny można było przepłynąć od dołu, więc pomógł Kalmaarowi przejść.
Następnie przeszli przez resztę Infernalnego Rowu, aż dotarli do Świątyni Wojiry. Benthomaar zastanawiał się, gdzie byli, kiedy zauważył węgorza gotowego do ataku na Kalmaara. Szybko podpłynął do węgorza i próbował go zatrzymać, aż użył strzały i spłoszył go. Następnie wrócił do Kalmaara i zapytał go, co teraz zrobią. Kalmaar wyjaśnił, że go oszukał i że nigdy nie uzna go za brata, i odesłał go do domu. Benthomaar, rozczarowany kłamstwem swojego starszego brata, wrócił do Merlopii, zdając sobie sprawę, że Kalmaar nigdy go nie pokocha.
Sekrety Głębin[]
Gniew Kalmaara[]
Kiedy Trimaar dowiedział się, że Perła Wód została zatopiona, zdał sobie sprawę, że zrobił to Kalmaar, chociaż Benthomaar próbował go przekonać, że Kalmaar z pewnością tego nie zrobił.
Kiedy Kalmaar przybył do sali tronowej w Pałacu Merlopian, przywitał się ze swoim bratem. Kalmaar następnie wyjaśnił, że nie zatopił Perły, a Benthomaar go wspierał, mówiąc, że statki mieszkańców powierzchni niestety czasami same toną.
Niech żyje król[]
Kiedy Benthomaar dowiedział się, że jego ojciec został ciężko ranny przez mieszkańców powierzchni, natychmiast pobiegł do sali tronowej, aby zobaczyć to na własne oczy. Poprosił Kalmaara, aby mu pomógł i wezwał lekarzy, ale jego starszy brat odmówił, mówiąc, że jest już za późno. Kiedy Kalmaar wyszedł, Bentho zdał sobie sprawę, że wciąż może pomóc ojcu, więc położył go sobie na ramionach i wyszedł na korytarz.
Podczas gdy w pałacu panował wielki pośpiech w związku z morderstwem króla i ucieczką ninja, Benthomaar zaniósł ojca korytarzem do lekarzy. Ale Trimaar powiedział mu, żeby go wysłuchał, ponieważ było już za późno. Benthomaar powiedział mu, żeby nic nie mówił i oszczędzał energię, ale Trimaar poprosił go, żeby go położył, żeby mógł powiedzieć mu prawdę. Benthomaar w końcu posłuchał ojca i oparł go o filar w korytarzu. Trimaar następnie wyjaśnił, że nie został zraniony przez mieszkańców powierzchni, ale przez Kalmaara i poprosił go, by obiecał im pomóc powstrzymać jego brata. Następnie powiedział mu, że chociaż nie urodził się dla niego, zawsze kochał go jak własnego syna. Bentho powiedział mu, że też go kocha i zaczął płakać, zanim jego ojciec ostatecznie umarł.
Ucieczka z Merlopii[]
Po śmierci ojca Benthomaar wziął włócznię i pospieszył na poszukiwanie ninja. Kiedy znalazł ich w jednym z zalanych korytarzy pełnych monstro-rekinów, otworzył przed nimi drzwi i zapytał, czy wszystko w porządku. Następnie wyjaśnił im, kim jest i że wie, kto zabił jego ojca, i że pomoże im wydostać się z pałacu. Następnie poprowadził ich do wejścia do hangaru, gdzie przechowywano Perłę Wód. Jednakże, gdy strażnicy pilnowali drzwi, Benthomaar rozkazał ninja czekać i osobiście przyszedł do strażników, aby powiedzieć im, że Kalmaar ich wzywa. Strażnicy, którzy uwierzyli w jego kłamstwo, odeszli, a ninja dołączyli do Bentho, pytając go, co im powiedział.
Kiedy weszli do hangaru, znaleźli wielu strażników. Benthomaar przywitał ich i wyjaśnił, że ninja to jego przyjaciele spoza miasta. Wtedy Jay powiedział, że ma pomysł i podszedł do strażników, mimo że Benthomaar chciał go powstrzymać. Kiedy Jay pomyślał, że jego kłamstwo o pochodzeniu z Bąblotąpolis zadziałało i wyszeptał to Bentho, strażnicy ich zaatakowali. Po krótkiej walce, kiedy Kalmaar przybył do hangaru, ninja i Bentho weszli do Perły Wód i wypłynęli z pałacu.
Gdy Kalmaar ścigał ich w Merlopii, Bentho powiedział ninja, że wie, gdzie znajduje się tunel, z którego mogą uciec, więc P.I.X.A.L. skierowała tam łódź podwodną. Następnie udało im się strząsnąć Kalmaara w tunelu, przekierowując grupę pocisków tak, aby spowodowały zawalenie się w momencie, gdy Perła przechodziła przez tunel.
Kiedy byli bezpieczni, Nya przedstawiła Bentho swoim przyjaciołom, Zane'owi, P.I.X.AL., Jayowi, Lloydowi i swojej matce Mayi. Następnie Jay zapytał Benthomaara, dlaczego im pomaga, na co odpowiedział, że obiecał ojcu, że powstrzyma swojego przybranego brata.
Opowieść Benthomaara[]
Bentho opowiada ninja swoją historię i kończy na tym, że został sam. Ninja jednak zapewnili go, że są jego przyjaciółmi.
Amulet Burzy[]
Gdy Perła Wód wkroczyła do pasa sztormowego, ninja zebrali się w kuchni, a Jay zapytał Bentho, czy Kalmaar potrzebuje dwóch amuletów, aby obudzić Wojirę, na co Benthomaar się zgodził. Kiedy zakotwiczyli przy wyspie, Nya powiedziała Bentho, że strażnicy są trochę przewrażliwieni i że powinien raczej zostawić im tę sprawę, na co Bentho się zgodził.
Następnie wyłonili się z Perły, a Strażnicy poprowadzili ich do wioski. Tam ninja i Bentho dowiedzieli się, że Amulet Burzy jest fałszywy, więc szybko wrócili na Perłę, gdzie skontaktowali się z Cole'em i powiedzieli mu, że amulet znajduje się w Klubie Podróżnika.
Kiedy Kalmaar włamał się do Perły, przywitał się z Benthomaarem i wycelował trójząb w ninja. Jednak Bentho ich bronił i powiedział, że są jego przyjaciółmi. Potem Benthomaar wyjął włócznię z pleców i obrócił ją kilka razy w dłoni, by przyjąć pozę bojową. Jednak Kalmaar wytrącił mu włócznię z ręki i rzucił ją na podłogę. Następnie zniszczył urządzenia w Perle i odpłynął, gdy ninja i Benthomaar wyszli z łodzi podwodnej i zdali sobie sprawę, że nie mają możliwości ucieczki.
Zagadka Sfinksa[]
Po tym, jak Zane'owi nie udało się naprawić Perły Wód, Benthomaar zapytał Nyę, czy mogłaby przywołać wieloryby za pomocą swojej mocy żywiołu wody, na co Nya z niedowierzaniem odpowiedziała, że nie i stwierdziła, że ma tylko moc kontrolowania wody. Odpowiedział, że ma na imię Nya, czego nie rozumiała, więc wyjaśnił, że Nyad była pierwszą mistrzynią żywiołu wody i że jeździła na grzbietach wielorybów. Maya była świadoma tej historii i powiedziała, że nazwali swoją córkę jej imieniem. Benthomaar następnie wyjaśnił jej, że Nyad pokonałą Wojirę wiele tysiącleci temu. Jednak kiedy zarówno Nya, jak i Maya twierdziły, że nie potrafią przywoływać wielorybów, Bentho zapytał ich, czy kiedykolwiek próbowali. Dlatego Nya zgodziła się i przenieśli się na plażę wyspy, gdzie Nya próbowała przywołać wieloryby w płytkiej wodzie, co ostatecznie się udało.
Władca Mórz[]
Podczas gdy ninja podróżowali z nim w Perle Wód używając wielorybów, Benthomaar opowiedział im o Bitwie Dziewięciu Dni, bitwie, która miała miejsce przed stworzeniem Ninjago, dopóki Nyad, pierwsza mistrzyni żywiołu wody, nie połączyła się z Nieskończonym Morzem by pokonać węża morskiego, pozwalając Pierwszemu Mistrzowi Spinjitzu stworzyć Ninjago i sprawić, by kraina żyła w pokoju. Po opowiedzeniu im o bitwie Benthomaar powiedział im również, że jego brat chce teraz zniszczyć równowagę, planując obudzić Wojirę i użyć jej do odtworzenia Furii Burzy, aby zniszczyć wszystkie wyspy w krainie, w tym Ninjago.
Kiedy dotarli do portu, Benthomaar stanął przeciwko Kalmaarowi i walczył z nim. Kalmaar próbował go oszukać i kazał mu się przyłączyć, z czym Benthomaar się nie zgodził. Wysłał podmuch ze swojego trójzębu w Benthomaara, którego uniknął, jednak Gripe uderzył go od tyłu. Następnie Bentho upadł na ziemię i kazał Nyi ścigać go.
Kiedy Nya wróciła bez pokonania Kalmaara, Benthomaar był smutny, ale zadowolony, gdy Nya pokazała im amulet, który ukradła.
Później ninja zabrał Benthomaara do klasztoru Spinjitzu, gdzie Nya pokazała mu wszystkie pokoje i dziedziniec. Po zakończeniu wycieczki pochwalił klasztor i powiedział jej, że to wspaniałe miejsce. Kiedy powiedziała mu, że rozmawiała wcześniej z ninja i Wu i wszyscy zgodzili się, że Bentho może z nimi zostać, był bardzo szczęśliwy, chociaż ostrzegła go przed chrapaniem Cole'a.
Następnie Benthomaar i Nya wrócili do pokoju relaksacyjnego, gdzie Lloyd, Zane i Jay nauczyli Bentho grać w bilard. Podczas gry Bentho zapytał ich, gdzie ukryty jest Amulet Burzy, aby jego brat go nie zdobył. Lloyd odpowiedział, że „mają wysoko postawionych przyjaciół”.
Cisza Przed Burzą[]
Kiedy komisarz policji wezwał ninja, aby przybyli na posterunek policji, Benthomaar poszedł z nimi. Był zaskoczony, gdy odkrył, że to z powodu Glutinousa, który był zamknięty w pokoju przesłuchań. Kiedy weszli do pokoju i Benthomaar zapytał, dlaczego przyszedł, naukowiec powiedział mu, że Kalmaar obudził Wojirę, w co Bentho i pozostali nie mogli uwierzyć, dopóki nie wyjaśnił im tego, wymieniając Amulet na fałszywy.
Napad na Miasto Ninjago[]
Kiedy miasto Ninjago zostało zalane przez morze, Benthomaar wyruszył z ninja, by walczyć z Merlopianami. Próbował dojść do porozumienia z Gripem i innymi Merlopianami i powiedział im, że Wojira zniszczyła równowagę Ninjago i że jego brat Kalmaar zabił Trimaara, ale strażnicy nie uwierzyli i kontynuowali walkę.
Nyad[]
Kiedy pojazd Jaya był wypełniony wodą, Benthomaar i Cole przybyli mu z pomocą. Bentho pomógł mu wysiąść z samochodu i wyniósł go na powierzchnię, lecz Jay wetchnął za dużo morskiej wody.
Następnie on i ninja przetransportowali Jaya na dach budynku Wiadomości Ninjago TV, gdzie się ukryli. Podczas ich ukrywania Nya zapytała Benthomaara, jak Nyad pokonała Wojirę, na co ten odpowiedział, że stała się jednością z morzem. Zauważywszy, że Nya o tym myślała, powiedział jej, żeby o takich rzeczach nie myślała, bo tego nie da się cofnąć.
Później zasnął z ninja i Wu. Obudził się, gdy Nya próbowała połączyć się z morzem i szybko zdał sobie sprawę, co robi. Kiedy Wu go zapytał, odpowiedział, że chce połączyć się z morzem, a potem wszyscy wybiegli z budynku, aby ją powstrzymać, ale bezskutecznie.
Zwrot akcji[]
Podczas gdy Nya walczyła z Wojirą i Kalmaarem, Benthomaar wraz z ninja i Wu wspięli się na dach posterunku policji w mieście Ninjago, gdzie rozpoczęli walkę z Merlopianami. Podczas walki użył swojej strzały, aby chronić się przed Gripe'em.
Kiedy Kalmaar zniszczył wodne ciało Nyi i pokonał Jaya, Benthomaar wskoczył na czoło Wojiry i zaatakował jego brata w poszukiwaniu zemsty. Kiedy Kalmaar powiedział mu, że nie jest w stanie stawić czoła swojemu królowi, Benthomaar powiedział mu, że nie jest jego królem ani bratem i że zapłaci za to, co zrobił ich ojcu. Następnie Kalmaar chwycił swoją włócznię i złamał ją, strącając Benthomaara z czoła Wojiry. Jednak podczas upadku młodszy brat rzucił strzałę z kołczanu w brata i zniszczył jego trójząb, znosząc tym samym jego władzę nad Wojirą, który następnie go pożarł. Kiedy Kalmaar nie żył, Benthomaar wyglądał na smutnego i trochę żałował śmierci brata. Kiedy Wojira atakował ninja, próbował jej uciec, ale kiedy Nya wróciła, obserwował walkę.
Później, gdy Nya ostatecznie pokonała Wojirę, niszcząc Amulet Fali, wszyscy byli szczęśliwi, chociaż Benthomaar zdał sobie sprawę, że dla niej jest już za późno. Kiedy ninja próbował ją uratować na dachu komisariatu, Benthomaar zdał sobie sprawę, że wzywa ją morze. Kiedy odeszła, był zasmucony jej stratą.
Kilka dni po Wielkiej Powodzi Benthomaar wziął udział w uroczystościach upamiętniających Nyę w klasztorze Spinjitzu i uczcił jej pamięć.
Po Sekretach Głębin[]
Po pożegnaniu Nyi Benthomaar wrócił do Merlopii i powiedział, że to Kalmaar zabił Trimaara. Merlopianie mu uwierzyli i go ukoronowali.
Jakiś czas później usłyszał słowo o Wodnym Smoku i postanowił opuścić Merlopię i wyruszyć na poszukiwania w Nieskończonym Morzu, mając nadzieję, że odnajdzie swoją przyjaciółkę, Nyę.
Jednak po kilku miesiącach poszukiwań porzucił nadzieję i wrócił do rządzenia Merlopią. Kiedy był w domu, wysłał wiadomość w tej sprawie do ninja.
Skrystalizowani[]
Forma Smoka[]
Dowiedziawszy się od ryb wysłanych przez Nyę, że miasto Ninjago jest w niebezpieczeństwie, Benthomaar natychmiast wezwał armię, połączył siły ze Strażnikami i wyruszył na stały ląd. Tam wjechał do miasta na grzbiecie Chyżego i stoczył bitwę z Kryształowymi Wojownikami.
Korzenie[]
Po klęsce Mrocznego Władcy Benthomaar pozostał w mieście Ninjago, a jakiś czas później udał się pomóc ninja w odbudowie Klasztoru Spinjitzu, gdzie po długim czasie rozmawiał ze swoimi przyjaciółmi Nyą i Jayem.
Informacje o minifigurce[]
Minifigurka Benthomaara pojawiła się w zestawach 71755 Świątynia Bezkresnego Morza i 892185 Benthomaar.
Pojawienia[]
LEGO Ninjago[]
Sezon 14: Sekrety głębin[]
- Gniew Kalmaara
- Niech żyje król
- Ucieczka z Merlopii
- Opowieść Benthomaara
- Amulet Burzy
- Zagadka Sfinksa
- Władca Mórz
- Cisza Przed Burzą
- Napad na Miasto Ninjago
- Nyad
- Zwrot akcji
Sezon 15: Skrystalizowani[]
- Pożegnanie z oceanem (wspomniany)
- W odwrocie (wspomniany)
- Forma Smoka (rola niema)
- Korzenie (rola niema)
Nawigacja |
---|
Postacie | Stworzenia | Flora | Pojazdy | Lokalizacje | Obiekty | Moce | Społeczeństwo Zestawy | Media | Karty Ninjago | LEGO Ninjago Wiki |