LEGO Ninjago Wiki
Advertisement

Hipnokobry są jednym z plemion Wężonów.

Historia[]

Gdy rządy Wężonów nad Krainą Ninjago dobiegły końca, Hipnokobry został uwięzione w grobowcu na Mroźnych Pustkowiach.

Po wielu latach ich grobowiec został otwarty przez Lloyda Garmadona. Slithraa, próbując go zahipnotyzować, przypadkowo zahipnotyzował samego siebie, co umożliwiło Lloydowi kontrolowanie go. Wkrótce Hipnokobry zaatakowały Wioskę Jamanakai i zahipnotyzowały jej mieszkańców. Następnie do wioski przybyli Ninja. Po ciężkiej walce, Lloyd zarządził odwrót, jednak młodym wojownikom udało się odebrać Wężonom ich berło.

Jakiś czas później, na polecenie Lloyda Hipnokobry zaczęły budowę fortecy na drzewie w Dzikim Lesie. Ninja jednak odkryli ich bazę i postanowili ją zniszczyć. Gdy budowla zaczęła się zawalać, Skales zakwestionował rozkazy Lloyda i zamiast atakować przeciwników zarządził odwrót, po czym razem z pozostałymi Hipnokobrami wyruszył do Klasztoru Spinjitzu. Tam wężonowie zabrali swoje berło i podpalili klasztor. Po powrocie do swojego grobowca, Skales wyzwał Slithrę na pojedynek i wygrał, tym samym przejmując berło i stając się nowym generałem. Po swej zwycięskiej walce, kazał Lloydowi odejść.

Po nieudanym ataku Wężowampirów na Ninja, Hipnokobry natknęły się na sprzymierzone z Lloydem plemię, a ponieważ Skales znał generała Wężowampirów, dwa plemiona zamiast walczyć postanowiły połączyć ze sobą siły.

Zdolności i cechy[]

Hipnokobry potrafią hipnotyzować swoje ofiary, grzechocząc ogonami i nawiązując z nimi kontakt wzrokowy. W ten sposób mogą w różnym stopniu przejąć kontrolę nad swoim przeciwnikiem. Odpowiednio długa i nieprzerwana hipnoza pozwala im całkowicie zapanować nad daną osobą. Jeśli opanują wroga tylko częściowo, mogą na przykład patrzeć jego oczami. Istnieją dwa sposoby przerwania hipnotycznego transu. Pierwszy sposób to usłyszenie przez zahipnotyzowaną osobę dźwięku Świętego fletu, a drugi sposób to wykorzystanie odtrutki zawartej w wężowym berle.

Znani członkowie[]



Advertisement