Spinjitzu jest grą wykorzystującą spinnery z zestawów Ninjago.
Rozgrywka[]
Przed Rozgrywką[]
Każdy z graczy musi mieć następujące elementy:
- jedną postać Ninjago i odpowiednią kartę postaci
- jedną podstawkę obrotową
- trzy bronie (można mieć tylko jedną złotą broń)
- cztery karty bitewne
Jeśli masz więcej niż cztery karty bitewne, połącz je w talię. Potasuj swoją talię bitewną i połóż ją przednią stroną w dół. Na początku bitwy weź cztery karty z talii. W talii bitewnej nie wolno mieć dwóch lub więcej tych samych kart.
Rozgrywanie Rundy[]
Włóż broń w rękę postaci i ustaw postać na podstawce. Zawsze ustawiaj obie stopy postaci na środku podstawki. Zawsze ustawiaj bronie w taki sposób, aby mogły uderzyć postać przeciwnika podczas kręcenia. W czasie bitwy możesz użyć tylko jednego nakrycia głowy, takiego jak maska lub hełm. Jeśli stracisz nakrycie głowy, musisz walczyć bez niego.
Karty Bitewne[]
Na początku rundy każdy gracz może kolejno zagrać jedną kartę. W pierwszej rundzie pierwszy zagrywa kartę najmłodszy gracz. W kolejnych rundach pierwszy zagrywa kartę gracz, który wygrał poprzednią rundę.
- Karty pułapki, budowania, dezorientacji i siły wolno zagrywać tylko na początku rundy. Karty kontroli wolno zagrywać tylko po kręceniu (zobacz punkt 3).
- Jeśli zagrasz kartę siły i nie użyjesz jej natychmiast, połóż ją odkrytą przed sobą, tak aby można było jej użyć podczas kręcenia.
W obszarze gry nie można kłaść kart na innych kartach. Jeśli karta bitewna jest w konflikcie z zasadami gry, ważniejsza jest karta bitewna.
Kręcenie[]
Gdy obaj gracze są gotowi, mówią „Ninja GO!” i kręcą podstawkami, kierując je w stronę przeciwnika. Staraj się trafić podstawkę przeciwnika w środku obszaru gry.
Przegrywasz kręcenie, jeśli Twoja postać spadnie z podstawki lub Twoja podstawka dotknie karty pułapki zagranej przez przeciwnika. Jeśli zdarzy się to obu graczom, przegrywa gracz, któremu zdarzyło się to jako pierwszemu.
Kręcenie kończy się remisem, jeśli żadna z postaci nie upadnie i żadna z podstawek nie dotknie karty pułapki przeciwnika albo jeśli zdarzy się to obu graczom równocześnie.
Karty Bitewne[]
Niektóre karty bitewne pozwalają graczowi zmienić sytuację po wygranej lub przegranej albo zmienić remisowy wynik. Po kręceniu każdy gracz może kolejno zagrać jedną kartę. Zagrana może zostać tylko karta kontroli lub karta siły. Kartę kontroli należy natychmiast wykorzystać.
Po kręceniu możesz zagrać tylko kartę kontroli lub kartę siły.
Dalszy Przebieg Bitwy[]
Jeśli kręcenie zakończy się remisem, obaj gracze biorą swoje podstawki i kręcą ponownie. Nie można zmieniać broni, ale można w razie potrzeby postawić z powrotem postać i włożyć jej do ręki upuszczoną broń. Wszystkie karty zagrane na początku rundy pozostają w grze.
Jeśli wygrasz kręcenie, zabierz jedną z broni używanych przez przeciwnika podczas rundy. Połóż broń obok obszaru gry. Broń jest teraz poza grą. Przed rozpoczęciem kolejnej rundy wykonaj poniższe czynności.
- Zdejmij wszystkie karty wciąż pozostające w grze i połóż je odkryte obok obszaru gry. Te karty są teraz poza grą.
- Jeśli grasz talią bitewną i masz mniej niż cztery karty w ręce, wyjmij JEDNĄ kartę z talii. Nigdy nie możesz trzymać więcej niż cztery karty bitewne.
- Postaw swoją postać na podstawce i włóż jej do ręki broń.
Zwycięstwo w Bitwie[]
Bitwę wygrywasz po zabraniu przeciwnikowi wszystkich broni.
Po zakończeniu gry pamiętaj, aby zabrać tylko swoją postać, podstawkę, bronie i karty.
Często Zadawane Pytania[]
Jeśli postać przegrywająca trzyma dwie bronie, kto wybiera, która z nich zostanie odebrana?
- Zwycięzca wybiera broń, która zostanie odebrana.
Co oznaczają ikony w lewym dolnym rogu kart?
- Ikony określają różne typy kart. Odpowiednie wyjaśnienia można znaleźć w Słowniku kart.
Co oznacza „SP” na kartach?
- „Spinjitzu Power”, czyli „Moc Spinjitzu”.
Po zagraniu przeze mnie karty „Do wzięcia” mój przeciwnik zagrał taką samą kartę. Kto wygrywa?
- Skutek odnosi karta zagrana jako pierwsza.
Co się dzieje, jeśli przeciwnik zagra taką samą kartę, jak ja?
- Karty są aktywowane w kolejności, w której zostały zagrane.
Moja postać spadła z podstawki, ale potem podstawka przeciwnika dotknęła mojej karty pułapki. Kto wygrywa?
- Jeśli Twoja postać spadła przed dotknięciem pułapki przez przeciwnika, przegrywasz.
Co się dzieje, jeśli wytrącę broń przeciwnikowi?
- Jeśli walka zakończyła się remisem, przed następnym zakręceniem można przytwierdzić broń ponownie.
Czy mogę rozpocząć bitwę bez broni?
- Nie, przystąpienie do bitwy wymaga trzymania co najmniej jednej broni.
Co się dzieje, jeśli żadna z postaci nie spadnie z podstawki?
- Jeśli żadna z postaci nie spadnie z podstawki, a żaden z graczy nie przegrywa z innego powodu, wynikiem rozgrywki jest remis – kręćcie jeszcze raz.
Co się dzieje, jeśli obie postacie spadną z podstawek?
- Jeśli obie postacie jednocześnie spadną z podstawek, wynikiem rozgrywki jest remis — kręćcie jeszcze raz. Jednak w sytuacji, gdy jedna z postaci spadnie przed drugą, postać, która spadła wcześniej, przegrywa rundę i musi oddać broń.
Kiedy mogę zagrać kartę bitewną?
- Karty bitewne można zagrywać w różnych momentach, zależnie od opisu działania na karcie. Niektóre karty bitewne można zagrać przed bitwą, inne natomiast po niej. I tak np. kartę „Brak równowagi” należy zagrać przed rozpoczęciem kręcenia, a nie potem. Odpowiednie wyjaśnienia można znaleźć w Słowniku kart.
Pobierz[]
Nawigacja |
---|
Postacie | Stworzenia | Flora | Pojazdy | Lokalizacje | Obiekty | Moce | Społeczeństwo Zestawy | Media | Karty Ninjago | LEGO Ninjago Wiki |