Wiki Ninjago
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O rei Kalmaar (anteriormente conhecido como Príncipe Kalmaar) foi o rei dos merlopianos e o governante do Mar Sem Fim. Devido ao seu ódio pelos humanos,Kalmaar ficou obcecado em despertar uma serpente marinha conhecida como Wojira para que ele possa usar seus poderes para destruir o mundo da superfície.

Com o passar dos anos, Kalmaar ainda procurava wojira até que ele conseguiu encontrar um pergaminho do mar representando o Templo de Wojira. Com a ajuda de seu irmão adotivo, que ele usou, ele chegou ao templo, roubou o Amuleto de Onda de sua espécie e começou a experimentar modelos do verdadeiro Amuleto da Tempestade, a fim de despertar Wojira.

Quando soube da posição do verdadeiro Amuleto da Tempestade de Nya,Kalmaar matou seu pai e culpou o ninja para que ele pudesse se tornar rei de Merlopia. Depois que ele se tornou rei, ele foi em uma busca para encontrar o Amuleto da Tempestade para seu objetivo principal. Uma vez que ele fez, ele foi capaz de despertar Wojira e assumir o controle dela com seu tridente. No entanto, durante seu ataque à cidade de Ninjago,Kalmaar foi finalmente devorado por Wojira depois que Benthomaar destruiu seu tridente, o que resultou em ele perder o controle da serpente marinha.

História[]

Antes de Seabound[]

Anos atrás, Kalmaar e Trimaar vagavam pelo Mar Sem Fim quando Kalmaar viu um naufrágio. Enquanto estava lá, Kalmaar tentou fazer Trimaar contar mais sobre Wojira até Trimaar ver Benthomaar sendo atacado por enguias. Depois que Trimaar lutou contra as enguias, ele apresentou Kalmaar a Benthomaar, o mais novo membro de sua família. Com o passar dos anos, Kalmaar ignorava Benthomaar sempre que tentava agradá-lo. [1]

Durante o tempo, ele começou a afundar vários navios sempre que descobria um para que pudesse apaziguar seu ódio pelos humanos, como seu pai não o faria. [2][3]

Eventualmente, Kalmaar descobriu que Wojira estava em um templo na Trincheira do Tártaro e contou a seu pai sobre isso. Trimaar, no entanto, proíbe Kalmaar de ir lá devido à trincheira ser perigosa e cheia de ventilação venenosa de enxofre. Logo, Kalmar disse ao Gripe que precisava de alguém que pudesse ajudá-lo a nadar pela Trincheira do Tártaro em segurança, então ele fez Benthomaar nadar por lá dizendo que sentia muito por não ver que ele faz parte da família. [1]

Uma vez que eles foram para a Trincheira do Tártaro, Benthomaar e Kalmaar nadou pelas aberturas e enguias e chegou ao Templo de Wojira. Depois que Benthomaar salvou Kalmaar das enguias, Kalmaar revelou a ele que ele ainda não o considera como seu irmão e que era apenas um ato. Ele disse-lhe para ir. Benthomaar obedeceu dizendo que espera que Kalmaar consiga seu desejo. [1]

Depois de encontrar o templo, Kalmaar mais tarde roubou o Amuleto de Onda dos outros Merlopianos para que ele pudesse devolvê-lo a Wojira. [4]

Entre Um Grande Respingo e Inafundável[]

Depois de devolver o Amuleto de Onda para Wojira, ele encarregou Glutinoso e alguns dos Guardas Maaray de usar réplicas do Amuleto da Tempestade como substituto para ele. No entanto, em vez de acordar Wojira, criou um pulso de energia que fez com que a vida marinha e os poderes de Nya saíssem do controle. [5]

Mais tarde, ele ordenou que um grupo de raios manta afundasse a Hidro Bounty quando os ninjas estavam na Trincheira do Tártaro. [3]

Cinco Mil Fathoms Down[]

Kalmaar continuou a fazer tentativas fúteis para despertar Wojira com amuletos falsos junto com alguns dos Guardas Maaray. Glutinoso explicou que precisava de mais tempo, mas Kalmaar gritou com ele para tentar novamente. No entanto, ele falhou, fazendo com que o pulso de energia seguinte revelasse a localização de Nya e Mayafazendo o primeiro brilho. Então, Kalmaar viu Nya e Maya, e começou a atirar neles usando seu tridente. Depois de ver Nya usando uma explosão de água na Guarda Maaray depois que ele desceu o traje APS de Maya, ele ficou surpreso ao descobrir que ela era uma Mestre da Água e logo resistiu à explosão da água. Ele então nocauteou Nya e levou ela e Maya como reféns.

A Ira de Kalmaar[]

Kalmaar estava ouvindo Nya e Maya contando um ao outro sobre os Guardiões e o Amuletoda Tempestade. Ele então pediu a localização da Ilha dos Guardiõesde Nya, mas foi por Gripe. Gripe disse a Kalmaar que o rei Trimaar precisava dele em Merlopia. Ele e Gripe então saem e voltam para o palácio. Ele então chegou à sala do trono e Trimaar perguntou a Kalmaar se ele era responsável por afundar a Hidro Bounty. Kalmaar então recusou e seu irmão adotivo, Benthomaar concordou. Trimaar disse que se ele descobrir se Kalmaar estava mentindo, ele vai ficar louco. Depois que Kalmaar deixou a sala do trono, ele então disse a Gripe para fazer Nya e Maya lhe contarem mais sobre a Ilha dos Guardiões.

Viva o Rei[]

Glúrula encontrou Kalmaar e disse-lhe que a Hydro Bounty estava funcionando e não foi destruída. Kalmaar então começou a pensar que os ninjas eram mais espertos do que ele pensava. Depois que o ninja contou a Trimaar sobre Wojira, Kalmaar interrompeu. Ele então discutiu com Trimaar e disse que com Wojira, eles poderiam destruir Ninjago e o resto da superfície. Enfurecido por Trimaar dizendo que não aceitaria isso e que ele é seu pai e rei, Kalmaar o detonou com seu tridente, ferindo-o fatalmente. Ele então gritou por ajuda e enquadrou o ninja de atacar Trimaar. Benthomaar correu e perguntou a Kalmaar se Trimaar estava realmente ferido, mas Kalmaar disse a ele que infelizmente é. Kalmaar disse que Benthomaar deveria confortar Trimaar, enquanto Kalmaar então disse que honrará seu legado se livrando do ninja. Ele ordenou ao Gripe que soltasse os Tubarões Estripadors no ninja. Gripe então veio e viu Kalmaar, que se declarou como "Rei Kalmaar".

Fuga de Merlopia[]

Depois que Benthomaar disse a um grupo de Guardas Maaray que Kalmaar estava pedindo por eles, Kalmaar disse ao grupo que Benthomaar está ajudando os ninjas. Ele, Gripe, e os outros Guardas Maaray seguem o ninja pela cidade de Merlopia. Eles destroem parte de Merlopia e seguem os ninjas, atirando torpedos neles. Benthomaar e os ninjas bloqueiam parte da área, impedindo Kalmaar e os outros de avançar.

O Amuleto da Tempestade[]

Glutinoso veio e disse a Kalmaar que ele pode ter descoberto a localização do Amuleto da Tempestade e diz que a ilha está no cinturão da tempestade. Gripe disse que nada estava lá, mas Kalmaar o corrigiu. Kalmaar, Gripe e Guardas Maaray viajam para a Ilha dos Guardiões e vêem a Hidro Bounty. Quando os ninjas voltarem com o falso Amuleto da Tempestade de Mammatus,os Merlopians os emboscam na Hidro Bounty. Eles pedem o Amuleto da Tempestade e Nya diz a Jay para dar a eles, apesar de Kalmaar saber que o amuleto era falso. Ele então destruiu a Hydro Bounty e foi para o Explorers Club.

Enigma da Esfinge[]

Após o Julgamento por Esfinge, Kai, Ray, Wu, Colee Misako vão para uma sala onde se encontram com Clutch Powers. Kalmaar e os outros Merlopians quebraram o muro e exigiram o amuleto da tempestade da Clutch. Clutch deu para Wu, ele e Kalmaar lutar. Kalmaar e Wu se empurraram e continuam lutando.

Papergirl[]

Depois que Nelson e Antonia cavalgaram pela cidade de Ninjago mencionando eventos como a invasão de Unagamie Aspheera,eles vêem Kalmaar sair do Clube dos Exploradores com o Amuleto da Tempestade. Kai começou a lutar com ele e o Amuleto da Tempestade rolou para Antonia. Depois que Antonia fugiu com o amuleto, Kalmaar e os Guardas Maaray perseguiram para pegá-lo. Antonia e Nelson foram encurralados por eles, mas eles saíram de uma rampa. Kalmaar pulou e entrou em um caminhão. Ele começou a persegui-los, mas Kai entrou com ele. Eles saíram de outra rampa e caíram no mar. Kalmaar emergiu e pegou o amuleto, então perguntou a Antonia se ela era uma ninja, um Mestre Elemental, um místico, um Oni, uma Serpentine, ou um Vermillion, mas Antonia disse que ela é apenas uma garota de papel. Surpreso com isso, Kalmaar riu dela, dizendo que subestimou os humanos devido ao seu encontro com ela, e depois mergulhou no mar e nadou para longe.

Mestre do Mar[]

Em Ninjago Harbor,Kalmaar começou a imaginar o destino de Ninjago uma vez que Wojira acorda até ser interrompido por Wu. No entanto, ele foi capaz de capturá-lo e os outros depois que ele os dominou. Quando Kalmaar tentou afogá-los, ele percebeu que o outro grupo conseguiu voltar para Ninjago para detê-lo. Durante a batalha, Kalmaar lutou contra Nya e Benthomaar até que ele decidiu fugir com o Amuleto da Tempestade. Durante a fuga, ele tentou explodir Nya com um torpedo, que conseguiu evitá-lo e tirar o amuleto da tempestade dele. Sem o conhecimento de Nya, ela pegou o falso Amuleto da Tempestade da Ilha dos Guardiões enquanto Kalmaar se safou com o verdadeiro.

A Calma Antes da Tempestade[]

Depois que Kalmaar acorda Wojira com os amuletos da Tempestade e das Ondas, ele assume o controle dela usando seu tridente e a leva para a cidade de Ninjago como seu primeiro ato de destruir o mundo da superfície. Dois dias depois, ele e Wojira foram capazes de chegar à cidade de Ninjago e criaram um tsunami para inundar a cidade.

Assalto à cidade de Ninjago[]

Kalmaar começou a fazer qualquer dano que pudesse fazer à cidade de Ninjago, comandando Wojira. Durante seu ataque, ele ordenou que Wojira fosse atrás da Recompensa do Destino. Ele acabou sendo desafiado por Nya e os dois entraram em batalha.

Rio Nyad[]

Kalmar começou sua batalha com Nya até que ele foi capaz de vencê-la, forçando Nya a recuar. Enquanto ia atrás de Nya, Kalmaar viu a Recompensa do Destino e foi atrás dela, mas logo percebeu que a nave estava no piloto automático e enviou uma equipe de busca para procurar o ninja.

Durante a busca, gripe informou Kalmaar que encontraram o Comissário de Polícia. Quando Kalmaar interrogou o Comissário de Polícia onde os ninjas estão, ele o ameaçou com seu tridente até Wojira sentir algo. Assim que Kalmaar percebeu que Wojira sentiu Nya, ele continuou sua batalha com ela.

A Virada da Maré[]

Durante seu reinado e comando sobre Wojira, ele enfrentou Nya. Enquanto lutava, ele acabou tendo que lutar contra um Jay enfurecido devido ao fato de que ele aparentemente matou Nya no meio da batalha. Ele logo detonou Jay da cabeça de Wojira, e mais tarde lutou contra Benthomaar, que posteriormente quebrou seu tridente, libertando Wojira de seu controle. Apesar de ter seu tridente destruído, Kalmaar tentou assumir o controle de Wojira novamente, mas a serpente, em vez disso, jogou-o no ar e, em seguida, engoliu-o inteiro, matando-o.

Personalidade[]

Kalmaar é uma pessoa cruel que tem pouca consideração por ninguém, exceto ele mesmo e seus objetivos. Ele está disposto a fazer o que for preciso para conseguir o que quer, mesmo indo tão longe quanto matar seu próprio pai para realizar seus planos de despertar Wojira. Kalmaar despreza fortemente os humanos, e enquanto os outros merlopianos estavam felizes em coexistir com eles, Kalmaar fez tudo ao seu alcance para cometer genocídio em massa contra a humanidade.

Ele também é bastante manipulador e explora fora dos outros, como ele usa seu irmão adotivo, Benthomaar para passar pelas aberturas venenosas para chegar ao Templo de Wojira. Depois, ele não mostra gratidão pela ajuda de seu irmão e, em vez disso, insulta Benthomaar dizendo que nunca o verá como família, mostrando sua natureza fria.

Embora ele seja muito arrogante, Kalmaar não subestima seus inimigos quando eles realmente representam uma ameaça para ele. Ele também desenvolveu algum grau de respeito por Antonia por ser uma "mera garota de papel" que foi capaz de manter o Amuleto da Tempestade longe dele por mais tempo. Sua arrogância aumenta seu temperamento curto, já que ele não é tolerante ao fracasso e ficará incrivelmente irritado se as coisas não seguirem seu caminho.

Kalmaar é mostrado ser muito inteligente e parece ter talento para aprender coisas novas, especificamente sobre as lendas de Wojira. Apesar disso, Kalmaar não parece entender sarcasmo, como mostrado quando ele trocou comentários com Kai em um caminhão enquanto lutava com ele.

Aparência[]

Kalmaar tem pele roxa com um tom rosa. Ele tem pequenos tentáculos ao redor da boca que se assemelham a um bigode curto. Dos lados da cabeça, duas formações de pele emergem no topo, com cinco crescimentos conectados por membranas azuis translúcidas. A mesma formação também está na parte de trás de sua cabeça. Ele tem olhos verdes bastante grandes com íris amarelas e pupilas répteis negras. Nos cenários, no entanto, seus olhos são azuis com íris rosa e pupilas azuis. Ele tem um número de pequenos dentes afiados na boca. Seu peito e abdômen são azuis brilhantes com músculos abdominais marcados e ele tem cinco tentáculos em vez de pernas. Ele usa um colete roxo desabotoado com estatura rosa e azul pálida e dois bolsos no peito. Ele também tem um cinto de ouro em torno de sua cintura com várias correntes de ouro coberto por uma formação afiada. Ele tem as mesmas correntes no peito, assim como luvas de ouro. Como rei, ele usava a coroa dourada do rei de Merlopia em sua cabeça.

Na adolescência, suas formações na cabeça eram ligeiramente menores, assim como os tentáculos em seu rosto. Ele não tinha correntes no corpo na época, embora tivesse o mesmo cinto. A camisa que ele usava estava presa com uma fivela dourada e tinha mangas com a mesma baia que a camisa que ele mais tarde reconstruiu em seu colete enquanto crescia. Ele também não tinha luvas.

Armas e habilidades[]

Habilidades[]

  • Tentáculos: Kalmaar tem tentáculos fisicamente capazes de destruir a lança de Benthomaar. [6] Ele também é capaz de facilmente desarmar seu oponente usando seus tentáculos como eles agem como um par secundário de armas.
    • Ventosas: Kalmaar tem ventosas em seus tentáculos que permitem que ele grude em paredes e superfícies físicas.
  • Combate corpo-a-corpo: Kalmaar é capaz de executar combate corpo-a-corpo muito bem.
  • Sobrevivência anfíbia: Kalmaar é capaz de sobreviver em terra e na água.
  • Inteligência: Kalmaar é muito inteligente, com seu pai até se referindo a ele como "o estudioso". [1]
  • Manta ray chamando: Ao produzir um som usando sua boca, ele é capaz de chamar sobre os raios manta. [1]

Armas[]

  • Tridente: Kalmaar possui um poderoso tridente que é capaz de disparar poderosos parafusos elétricos capazes de assassinar alguém[3] ou feri-los.

Veículos[]

Carruagens[]

  • Carruagem de Kalmaar
    • Kalmaar montou depois que se tornou rei.
    • Apareceu pela primeira vez em "Escape from Merlopia".

Criaturas[]

  • Raias
    • Como todos os merlopianos, Kalmaar cavalgou em cima de raios manta para viajar através do Mar Sem Fim.
    • Eles apareceram pela primeira vez em "Unsinkable".
  • Wojira
    • Devido ao seu ódio aos humanos, Kalmaar procurou despertar Wojira para que ele pudesse usá-la para destruir Ninjago e o resto do mundo da superfície.
    • Ela apareceu pela primeira vez em "Os Guardiões do Amuleto", embora retratado.

Relações[]

Artigo principal: As relações de Kalmaar

Aparências[]

Define[]

  • Dragão da Água 71754
  • 71755 Templo do Mar Sem Fim
  • 71756 Hidro Bounty

Ninjago[]

14ª Temporada: Seabound[]

  • 168. "Five Thousand Fathoms Down"
  • 169. "A Ira de Kalmaar"
  • 170. "Viva o Rei"
  • 171. "Escape from Merlopia"
  • 172. "O Conto de Benthomaar" (flashback)
  • 173. "O Amuleto da Tempestade"
  • 174. "Enigma da Esfinge"
  • 175. "Papergirl"
  • 176. "Mestre do Mar"
  • 177. "A Calma Antes da Tempestade"
  • 178. "Assalto à Cidade ninjago"
  • 179. "Nyad"
  • 180. "A Virada da Maré"

Jogos de vídeo[]

  • Lego Brawls (não-canhão)

Etimologia[]

Em algumas línguas, "kalmar" significa lula. Seu nome também poderia ser uma peça sobre a palavra lula, que é um tipo de prato de lula. Nya também se refere a Kalmaar como "Lula".

Nos bastidores[]

  • De acordo com Bragi Schut,Kalmaar é um dos piores vilões de Ninjago. [7][8]
    • Ele também respondeu que Kalmaar será difícil de superar para futuros vilões ninjago. [8]
  • Giles Panton, seu dublador, considera Kalmaar um de seus "mains". [9]
  • Seu nome também é semelhante ao de Tommy Kalmar, um dos membros da tripulação responsável pela franquia.
  • Seu nome também é semelhante ao de Kalmah, um dos senhores da guerra Barraki da BIONICLE.
    • Curiosamente, ambos os personagens são antagonistas nas histórias temáticas oceânicas de suas respectivas linhas e têm características de lula (Kalmaar é uma lula humanoide; Kalmah tinha tentáculos e usava lula como armas).
  • Seu rosto se assemelha ao de Gill-Man de A Criatura da Lagoa Negra.
  • Ele é semelhante ao Guerreiro lula de LEGO Atlantis, como ambos são baseados em lula, têm tentáculos em vez de pernas, têm bigode na forma dos tentáculos, vivem debaixo d'água e usam um tridente como arma.
  • Ele também é semelhante a Pythor:
    • Ambos têm roxo como seu principal esquema de cores.
    • Eles têm sotaque britânico.
    • Ambos aparecem pela primeira vez no quarto episódio da temporada, onde servem como o principal antagonista.
    • Ambos desejam despertar uma serpente gigante: Wojira e o Grande Devorador, respectivamente.
      • Coincidentally, both were devoured by the ones who they wished to re-awaken.
      • However, Pythor awakened the Great Devourer in the penultimate episode, whereas Kalmaar awakened Wojira earlier.
  • He is similar to Aspheera, as both were able to overthrow a person of a higher rank (Trimaar and Mambo V).
  • He is also similar to Scar from The Lion King, who wanted to overthrow his brother Mufasa and become king, but unlike him, Kalmaar is the older son of King Trimaar, and he kills him by injuring him.
  • His motivations and colors appear to be a reference to the Aquaman villain Ocean Master/Orm Marius, due to him being the tyrant ruler of an undersea kingdom wanting to wage war on the surface and Orm primarily wears purple as Ocean Master.
  • His name and the last name of Tommy Kalmar are homophones.
  • While he has yellow-green eyes in the show, in the sets they are blue-pink. He also has gold armor in the sets.
    • According to Michael Knap the reason for this is that "we did not have the option to make the eyes yellow and the tv show need more detail."[10]
    • His father, King Trimaar, has similar eyes in the show as Kalmaar in the sets.
    • Because of this, his headpiece is technically more accurate to Trimaar than it is to him.
  • Like Wojira, Kalmaar has several teal spots on his face on his minifigure that did not appear in the show.
  • His minifigure's blue sections are more teal rather than in-show cyan.

Trivia[]

  • He is the second prince to appear in Ninjago, the first being Nadakhan.
  • He is fourth main antagonist that doesn't appear in the first episode of their season, the first three being Pythor, the Preeminent, and Vangelis.
  • He is the first character to kill a sapient character onscreen in a WildBrain episode.
  • He is the first character to commit parricide (killing of a parent), as well as the first to commit regicide (killing of a king) onscreen.
  • He speaks with a British accent.
  • He is the tenth known king in Ninjago, the first nine being Pythor, Skales, Khanjikhan, Nadakhan (in an alternate timeline), Mambo V, Grimfax, Atta the Ratta, Vangelis and Trimaar.
  • He is the third child of a monarch that is shown to succeed their parent, the first being Nadakhan (in an alternate timeline) and the second being Vania.
  • He knows of Oni, Serpentine, and Vermillion.[11]
  • He knows how to drive, albeit poorly.[11]
  • He has received several nicknames from the ninja, like "Calamari" from Nya and "Tentacles" from Kai.
  • Kalmaar's voice actor, Giles Panton, often replies to people on Twitter with mini-videos talking in the voice of Kalmaar.
  • Kalmaar is the first main antagonist in the WildBrain era to appear in every episode of their season from their debut onwards.
  • According to Giles Panton:
    • "Kalmaar is the handsomest, strongest, and most intelligent of all the Merlopians."[12]
    • Kalmaar would consider Pythor insignificant.[13]
    • The only human food that Kalmaar likes is pizza.[14]
    • If Kalmaar met Clay Moorington from Nexo Knights, a great battle would ensue.[15]
  • Kalmaar is one of the eight main antagonists not currently known to be alive, the other six being Chen, Morro, the Preeminent, the Time Twins, Harumi, and the Omega.
  • He is the fourth most frequently appearing main villain in a single wave, as he was released in up to three sets with exactly the same appearance. The first three are Garmadon, Vex and Unagami.

Galeria[]

Artigo principal: Kalmaar/Galeria

Referências[]

  1. Jump up to:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 "OConto de Benthomaar"
  2. ↑ " A Ira deKalmaar"
  3. Jump up to:3.0 3.1 3.2 "Viva o Rei"
  4. ↑ " OAmuleto da Tempestade"
  5. ↑ " Cinco MilFathoms Down"
  6. ↑ " A Volta daMaré"
  7. ↑ https://twitter.com/bragischutjr/status/1380349427638890498
  8. Jump up to:8.0 8.1 https://twitter.com/bragischutjr/status/1388234037458735105
  9. ↑ https://twitter.com/g_panton/status/1394435074137886721
  10. ↑ https://twitter.com/KnapDK/status/1391440418290774027
  11. Jump up to:11.0 11.1 "Papergirl"
  12. ↑ https://twitter.com/G_Panton/status/1379913583409041408
  13. ↑ https://twitter.com/G_Panton/status/1390411013883785218
  14. ↑ https://twitter.com/G_Panton/status/1391112917156700163
  15. ↑ https://twitter.com/G_Panton/status/1413747028190851072
  16. https://ninjago.fandom.com/wiki/Kalmaar
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